Автору уважуха без меры. Достали уже эти пираты. Ладно еще Штурм 1 когда пиратят, его сами разрабы бросили и мультиплеер не работает, но когда упертые в Штурм 2 пытаются играть по сетке левой типа хамачи хочется взять и стукнуть.
Игра копейки стоит, даже пятихат без скидок это пивка вечером взять к фильму, гроши. Нужели за все время сколько тратите на игру совести нет игруху купить? Это же не GTA который почти 2 рубля стоит, такое бабло школота зажмет конечно
Теперь на Call to arms желаем авторам мода успехов!
Зачем вообще заморачиваться над этой функцией? Она не нужна в стилистике этой игры совсем! Начиная с первой части «В Тылу Врага»(Soldiers: Heroes Of World War), прицеливание точечкой было важной составляющей. В Call to arms добавили вид от первого лица, и по мне, из-за этого у игры нет будущего, мне совсем не понравилось эта функция там и я бы вернул деньги за неё, выходят какие-то очередные онлайн танчики. Я рассчитывал в Soldiers:Arena увидеть Арену, на которой будут сражаться до 100 игроков, каждый управляющий за своего юнита и выполнять поставленные задачи. В меню можно было бы собирать бойца, качать и всё такое. В полне интересно смотрелась бы пермаментная гибель бойца на Арене (То есть погиб ты там, на фронте, и всё, снова пехотинец в рядах. Выжил, победил, куча медалей и возможности выбора функций, танк взять или еще там что. Более двух раз на карте выжил — уже «Капитан», сможешь давать команды.) Само собой, каждый раз когда теряешь бойца и дают рядового, меняется имя: погиб твой капитан Сергей Федоренко, в меню появится рядовой Вадим Фердюк. (Суть: Иван Ибрагимов подружился на арене с Дмитрием Разиным, и когда Дмитрий Разин погибнет, Иван будет кричать:-«Неееет! Ванька! Как же ты так!? (Была бы интересная игровая тонкость.))
___Звание бойца, будет давать возможность выбора оружия в самом начале, и как я писал ранее, функции.
Допустим:
— 1ый: рядовой, сможет взять ружье, автомат, гранаты две(любые на выбор), нож, каску.
— 2ой: Сержант, сможет выбирать уже среди разных автоматов, винтовок, пулемётов, гранатаметов, 3-4 гранат, будет возможность взять броню и т.д. (Всё само собой влияет на вес как всегда)
— 3ий: Лейтенант, может уже в добавок ко всему взять первую технику, давать мелкие команды и т.д.
— 4ый: Капитан, он может улучшить свою технику, давать команды чертежами, вызывать артиллерийские удары и допустим, убивать за неповиновение(глупо, но прикольно.)
— 5ый: Генерал(допустим), у него в кармане будут в добавок Авиа удары, и вообще вся свобода действий...(Устал описывать, мне не заплатят за это, и не факт что вообще заметят этот топик, я не знаю)
___Добавить возможность общения по микрофону, другие бойцы будут слышать на расстояние до 30 метров…
В общем что-то вроде этого я бы хотел увидеть, а не то что вы замышляете там. если заинтересовало, могу вам расписать на почту идею обширнее, вдруг вас заинтересовал этот маленький „комментарий“.
Мастер
— Понимаешь могу помочь тебе в твоем не легком деле — так сказать наглядным примером по поводу что для создание игры нужна контора на 500чел и как минимум 10лямов зеленки — встречаем Контр-страйк, цивилизация, DOOM — это только некоторые с вверх популярные игры созданные по сути 1человеком — сейчас для успеха игры больше нуна — издатель а не создатель… был бы скажем издателем ВТВ-1 типа:
Blizzard,Valve или Ubisoft у которых по всему миру длинные руки, была бы совсем другая история и аудитория… по поводу ТАНКОВ что это самый реал\сим — смешно!
Мы неоднократно говорили, что между балансом и реализмом скорее выберем первое
Это да, выбрали, ты прав, и даже не первое а последнее дело своё — масштаб и тык-пык кликодротный!
Баланс — какой нах баланс — у них оружие всё по одной траектории стреляет, а арта вообще через жопу!
Как ты говоришь — «парнуха!»
Осталось только извращенцев набрать, а их как всегда — не густо будет!
А нах делать или покупать?
И такой сойдёт для начала.
Тут в другом вопрос — никто не пытается — все «в тазике караблики пускают» как в детстве.
Кто тут или где созрел для реальной войны — вопрос!
Думаю мизер.
Потому и кликодротить будут все дальше.
Как же казуалы то?
Они реализма как чумы чураются и это не даёт им долго «ездить на любимом танчиге»!
А ваше пролетарское чутье знает сколько стоит разработка проекта мало-мальски приближенного к реальности и с парком техники ну хоть 40-50 единиц? Много-много мильенов долларов.
А в чём собственно такая арифметическая прогрессия в затратах заключается?
Что там надо попов вызывать для блаженных песен, или налогов больше берут, может кремень больше электроэнергии жрать начинает, или нужно приглашение иностранных специалистов???
При чём тут парк техники 40-50 единиц, не о том же речь, пусть их и 10 будет, какое влиялово тут на реализм?
WarThunder пока самый реалистичный танкосим. Затраты на его разработку давно перевалили за семизначную сумму в баксах. И перевалят еще, но он отбивается. Если у вас есть лишний миллион баксов — собирате команду и творите-творите, все оценят.
Вы уважаемый меня на понты не берите, я и в книги бугхалтерские заглядывал и по рожам коммерсов давно усвоил.
Они не только к ценникам нули прикручивают, а и к себестоимости готовой продукции.
Плюсов много — отмывалово денег, кража денег, вывод денег, завышение сметы, понты для покупателей, задвиг конкурентов и т.д.
Вы уверенны в том, что игра с 40-50 тачанками должна стоить ЛЯМ или ЛЯМЫ зелени?!!
1 тачанка — максимум 2-3 дня работы.
50 тачанок х 3 = 150 дней работы.
150 дней работы одного раба — вы оцениваете в лямы, кто тогда и кому эти лямы платит или платил?
Укажите ту шарагу, тут на пол года эффективной работы профессионала максимум.
Кто и кому платит лям(ы) за пол года работы?
А реализм — это не в одни ворора не лезит, там что, трудно формулы математические вбить в калькулятор (компьютер)?
Или надо всю профессуру собирать со всей страны?
Может тут ищё что, ну рассказывайте, я право не вижу тут цифры с 6-ю нулями.
Тут даже и на 5-й бублик не наковыряешь!
Смешно!!!
Всё так дорого — «Как трудно жить, как трудно жить!» типа — это я вспомнил фильм «Страна глухих», там именно так соски коммерса разводили.
А он им бабло сыпал.
WarThunder пока самый реалистичный танкосим. Затраты на его разработку давно перевалили за семизначную сумму в баксах. И перевалят еще, но он отбивается. Если у вас есть лишний миллион баксов — собирате команду и творите-творите, все оценят.
Да ну, а смету они показывали детальную или так тоже вчухали, одни макеты делают — которые нах никому ненужны, другие нулями понтуются — а по делу все в 200-300 косарей влажились!
Собрали лямы — и мало мля, давай ещё!
Мы потратились, это дорого, всё уходит в качество!!!
А вот у меня вопрос — ТРУДОЁМКОСТЬ В ЧЕЛОВЕКО/ЧАСАХ КАКАЯ?
А еще вы знаете сколько реалистичных игр пользуется популярностью? Подсказываю: НОЛЬ. А сколько их было, амбициозных и сгинувших? Подсказываю опять: дох*ра.
Ну тут зависит кто и кого считает за реалистичные игры, каков сюжет этих игр, качество графики и т.д.
Вы наверное не заметили игр с пометкой «РЕАЛ» — ну их не так уж и много, я бы сказал мало вообще, но тенденция идёт на мой взгляд в рост.
Но все ли они реал как реал — далеко не все!
Думаю тут мы не найдём точку соприкосновения.
Можно рассудить так — в Армате, ВоТ и WT — реалистичности намного больше чем в ВТВ на данный момент, как и игроков впрочем.
Или я чёто попутал таки тут?
Вам же говорили про тык-пыковский трубопровод — ну реально не уж то от 1го скриншота не было понятно что это будет? нет честно интересные вы люди, сарайные визоры та что там говорить видимость на пол-коровника! а терь в уме прикиньте механику игры — думаю не сложно представить эту бредоманию!
— Ну есть интересные фишки типа от численности экипажа, ну да в боевом механику мало чего видно — так ешкин кот а командир зачем) а он видит всего на пол-коровника))) не такоэ добро уже давно не хотеть.
— а как вам это фраза: (Мы неоднократно говорили, что между балансом и реализмом скорее выберем первое)
Кто нить видит первое или второе? скорее всего это десятое не помещающийся в здравый смысл.
В ЛП разве была оптимизация?)))) Лаганутая поделка с парой юнитов и миссий. Пытались по хамачи играть, сплошные термы
Штурм 2 лучшая игра серии и пока никто не переплюнул ее!
О, привет паук-нищеброд. Да, разрабы портировали мод на КТА и скоро улетают на Мальдивы вместе с работниками ДМС. После будет дальнейшая разработка мода. ИНСАЙДЕРСКАЯ ИНФА, СОТКА!
Игра копейки стоит, даже пятихат без скидок это пивка вечером взять к фильму, гроши. Нужели за все время сколько тратите на игру совести нет игруху купить? Это же не GTA который почти 2 рубля стоит, такое бабло школота зажмет конечно
Теперь на Call to arms желаем авторам мода успехов!
___Звание бойца, будет давать возможность выбора оружия в самом начале, и как я писал ранее, функции.
Допустим:
— 1ый: рядовой, сможет взять ружье, автомат, гранаты две(любые на выбор), нож, каску.
— 2ой: Сержант, сможет выбирать уже среди разных автоматов, винтовок, пулемётов, гранатаметов, 3-4 гранат, будет возможность взять броню и т.д. (Всё само собой влияет на вес как всегда)
— 3ий: Лейтенант, может уже в добавок ко всему взять первую технику, давать мелкие команды и т.д.
— 4ый: Капитан, он может улучшить свою технику, давать команды чертежами, вызывать артиллерийские удары и допустим, убивать за неповиновение(глупо, но прикольно.)
— 5ый: Генерал(допустим), у него в кармане будут в добавок Авиа удары, и вообще вся свобода действий...(Устал описывать, мне не заплатят за это, и не факт что вообще заметят этот топик, я не знаю)
___Добавить возможность общения по микрофону, другие бойцы будут слышать на расстояние до 30 метров…
В общем что-то вроде этого я бы хотел увидеть, а не то что вы замышляете там. если заинтересовало, могу вам расписать на почту идею обширнее, вдруг вас заинтересовал этот маленький „комментарий“.
— Понимаешь могу помочь тебе в твоем не легком деле — так сказать наглядным примером по поводу что для создание игры нужна контора на 500чел и как минимум 10лямов зеленки — встречаем Контр-страйк, цивилизация, DOOM — это только некоторые с вверх популярные игры созданные по сути 1человеком — сейчас для успеха игры больше нуна — издатель а не создатель… был бы скажем издателем ВТВ-1 типа:
Blizzard,Valve или Ubisoft у которых по всему миру длинные руки, была бы совсем другая история и аудитория… по поводу ТАНКОВ что это самый реал\сим — смешно!
Это да, выбрали, ты прав, и даже не первое а последнее дело своё — масштаб и тык-пык кликодротный!
Баланс — какой нах баланс — у них оружие всё по одной траектории стреляет, а арта вообще через жопу!
Как ты говоришь — «парнуха!»
Осталось только извращенцев набрать, а их как всегда — не густо будет!
И такой сойдёт для начала.
Тут в другом вопрос — никто не пытается — все «в тазике караблики пускают» как в детстве.
Кто тут или где созрел для реальной войны — вопрос!
Думаю мизер.
Потому и кликодротить будут все дальше.
Как же казуалы то?
Они реализма как чумы чураются и это не даёт им долго «ездить на любимом танчиге»!
А в чём собственно такая арифметическая прогрессия в затратах заключается?
Что там надо попов вызывать для блаженных песен, или налогов больше берут, может кремень больше электроэнергии жрать начинает, или нужно приглашение иностранных специалистов???
При чём тут парк техники 40-50 единиц, не о том же речь, пусть их и 10 будет, какое влиялово тут на реализм?
Вы уважаемый меня на понты не берите, я и в книги бугхалтерские заглядывал и по рожам коммерсов давно усвоил.
Они не только к ценникам нули прикручивают, а и к себестоимости готовой продукции.
Плюсов много — отмывалово денег, кража денег, вывод денег, завышение сметы, понты для покупателей, задвиг конкурентов и т.д.
Вы уверенны в том, что игра с 40-50 тачанками должна стоить ЛЯМ или ЛЯМЫ зелени?!!
1 тачанка — максимум 2-3 дня работы.
50 тачанок х 3 = 150 дней работы.
150 дней работы одного раба — вы оцениваете в лямы, кто тогда и кому эти лямы платит или платил?
Укажите ту шарагу, тут на пол года эффективной работы профессионала максимум.
Кто и кому платит лям(ы) за пол года работы?
А реализм — это не в одни ворора не лезит, там что, трудно формулы математические вбить в калькулятор (компьютер)?
Или надо всю профессуру собирать со всей страны?
Может тут ищё что, ну рассказывайте, я право не вижу тут цифры с 6-ю нулями.
Тут даже и на 5-й бублик не наковыряешь!
Смешно!!!
Всё так дорого — «Как трудно жить, как трудно жить!» типа — это я вспомнил фильм «Страна глухих», там именно так соски коммерса разводили.
А он им бабло сыпал.
Да ну, а смету они показывали детальную или так тоже вчухали, одни макеты делают — которые нах никому ненужны, другие нулями понтуются — а по делу все в 200-300 косарей влажились!
Собрали лямы — и мало мля, давай ещё!
Мы потратились, это дорого, всё уходит в качество!!!
А вот у меня вопрос — ТРУДОЁМКОСТЬ В ЧЕЛОВЕКО/ЧАСАХ КАКАЯ?
Ну тут зависит кто и кого считает за реалистичные игры, каков сюжет этих игр, качество графики и т.д.
Вы наверное не заметили игр с пометкой «РЕАЛ» — ну их не так уж и много, я бы сказал мало вообще, но тенденция идёт на мой взгляд в рост.
Но все ли они реал как реал — далеко не все!
Думаю тут мы не найдём точку соприкосновения.
Можно рассудить так — в Армате, ВоТ и WT — реалистичности намного больше чем в ВТВ на данный момент, как и игроков впрочем.
Или я чёто попутал таки тут?
— Ну есть интересные фишки типа от численности экипажа, ну да в боевом механику мало чего видно — так ешкин кот а командир зачем) а он видит всего на пол-коровника))) не такоэ добро уже давно не хотеть.
— а как вам это фраза: (Мы неоднократно говорили, что между балансом и реализмом скорее выберем первое)
Кто нить видит первое или второе? скорее всего это десятое не помещающийся в здравый смысл.
Штурм 2 лучшая игра серии и пока никто не переплюнул ее!