Список сообщений
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
Цитата: Мастер
Я чёт непоиму одного, игра в модах на что должна ориентироваться, на качество игры или на тупых мудаков — казуалов?
Моды же не Багвей делает а фаны, нах им казуалы вообще?
Моды должны ориентироваться на востребованность и здравый смысл. Делать мод для себя может лишь его автор, но тогда ему не нужно спрашивать никого, как топикстартеру, он делает мод, играет в него и срать хотел на мнение всяких-прочих)))
А когда говорят «а давайте сделаем мод», но не могут его делать и даже не имеют наработок это значит «сделайте мне мод, а покритикую».
Если делать мод, в который будут играть так, чтобы вечером хотя бы за 10-15 минут найти игру и без геморроя сконнектииться с кем-то, то нужно понимать аудиторию игры. Серия ВТВ — «условно» реалистичная. Т.е. ее механика, в целом, реалистичнее большинства схожих, проектов (мы отстреливаем колеса, простреливает деревянные избушки, отрываем траки, поджигаем солому и пожаром уничтожаем полдеревни), но в абсолютном реализме она проигрывает как жизни, так и специфическим проектам типа «Второй Мировой» и симуляторам.
За сим, ее основная аудитория — не то чтобы казуалы, но игроки, которым не критично несовпадение показателей брони в Пантере или дальность стрельбы гаубицы, но которые прутся от мелких фишек реализма, коих нигде больше нет. В этой какофонии (муз. термин) очень сложно найти золотую середину, но лично я ее, с высоты своего 12-летния копания в этом болоте, вижу именно в концепциях последних БТРХ и Робза. Т.е. модель мира 1 к 10 и примерно настроенные ТТХ, которые не будут противоречить общим канонам.
Все что круче — типа дальности по 1000 метров и т.д. — НЕ ЗДЕСЬ, хотя бы потому, что в жизни курсором на другой край поля не летают
В Call to Arms — милости просим, с радостью поиграю в формате игрового мира и 1 к 5 и 1 к 1 Спорить на этот счет не надо))) Вкрацте мой итог — на Ш2 БТРХ выпускать нет смысла (а еще возможности, желающих и т.д.), потому что никто не знает, что там должно быть. Я тоже не знаю.
Цитата: Мастер
Вот в 10-м сделаем и играть будем в Тангле например, зачем казуалы, мы же должны деградировать для этого!
Духовно разложиться.
Может это казуалов таки проблемы а не реальных модеров и фанов не боящихся стрельбы по реальным ТТХ!?
Так сделайте и сыграйте)))
Я ж пишу — кому сделать, он молча сделает, а не будет создавать тему «А давайте!». Знаете, как рождаются шедевры? Чувак-творец садится и делает их, не глядя ни на кого.
Для мод любой интересен именно как развитие серии, а развития серии в сторону убер-реализма сегодня достичь нельзя. Причины описывал стократ уже, но отдельные товарищи их упорно не видят между строк))
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
Я уж молчу о том, что сделать мод уровня БТРХ нужна полноценная команда с общей идеей, а где она, эта идея? Я не вижу новых и интересных широкому кругу реализаций на базе Ш2. Убер-реализм и дальности «как в жизни» будут интересны десятку докучих ценителей (привет, Мастер!) оттолкнув широкую прослойку «игрового населения». Стоит ли рвать жеппу? Никак нет.
Я чёт непоиму одного, игра в модах на что должна ориентироваться, на качество игры или на тупых мудаков — казуалов?
Моды же не Багвей делает а фаны, нах им казуалы вообще?
Мне вот думается если у багвея и ДМа в мире 10 реальных модеров а не шизиков-казуалов, то почему нормальный этот 10-к должен стать такими же шизиками???
Так мало того, ещё и для них делать полное УГ??!
Вот в 10-м сделаем и играть будем в Тангле например, зачем казуалы, мы же должны деградировать для этого!
Духовно разложиться.
Может это казуалов таки проблемы а не реальных модеров и фанов не боящихся стрельбы по реальным ТТХ!?
Ситуация похоже на ту, как девочки (казуалы) зажимаются на уроках анатомии!

Ведь моды не ради бабла, не ради славы, не ради казуалов, а ради качественной игры, а качественная она будет тогда когда станет похожа на игру про ВМВ а не приключения казуалов на танчиках!
Ведь это архи важно понимать то!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
Как всем легко мечтать))Что вы понимаете под BTRH? Как sos@f1 предположил — пакет с модельками и ТТХ «типа как в Ш2, но чуть реалистичнее?» Валом уже таких модов — ГСМ, Гвардия, Робз. С тем же RobZ тягаться в плане онлайна мало того, что сложно, так еще и бессмысленно — в РобзА вот прям щас 5-8 серверов доступно, и даже если сферический БТРХ2Ш2 в вакууме сможет с ним соперничать (после овер9000 усилий как модмейкеров, так и игроков-фанатов), мы получим еще одну площадку, где играет мизер игроков.
Короче перспектив — никаких. Аудитория Ш2 плавает в пределах 80-130 человек по чату и 20-30 серверов, рост ее едва ли будет взрывным, скорее всего останется как есть до выхода альтернатив.
Я уж молчу о том, что сделать мод уровня БТРХ нужна полноценная команда с общей идеей, а где она, эта идея? Я не вижу новых и интересных широкому кругу реализаций на базе Ш2. Убер-реализм и дальности «как в жизни» будут интересны десятку докучих ценителей (привет, Мастер!) оттолкнув широкую прослойку «игрового населения». Стоит ли рвать жеппу? Никак нет.
Если и рассматривать возрождение БТРХ, то в свете портирования WW2 темы на CtA, со всеми ее фишками, типа прицелов и прочих плюх. Терзать же престарелую и отживающую свои последние годки концепцию с ПУ с курсорчиком уже не имеет смысла. На Ш2 — 100%, а дальше по обстановке.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
Ахахахах, 100% согласен, добавить нечего!
Вот ещё бы что дабавил, моды — это фанам от фанов а не казуалам от фанов!
Это бред, полюбому с улучшенными ТТХ, иначе это лажа.
Сама суть, можно даже сказать.
Ядро!!!
ТТХ штурмовские УГ полное, это полный бред и шиза, идиотия полная.
Штурмовские ТТХ в печку все однозначно, это даже не обсуждается!
Иначе это палата номер 6, дурка.
сообщение с форума: Компьютерное железо и софт в теме Читай тут ! АПГРЕЙД для старого ,но рабочего ЖЕЛЕЗА
1ivan, твой говнобук давно выкинуть пора, но чем ты его заменишь, таким же говнобуком?!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме Мод: xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai
sos@f1, ну дело даже не в том народе что есть весь, трудно даже найти 6 человек для теста линии фронта 3х3 в Тангле.Допустим 100 человек в сети, половина вообще глухонемые или басурмане.
Из 50-ти согласных на моды только 1-2 человека, ну 3 максимум, ито их интересует в основном КВ.
Это я за Штурм первый говорил, за второй вообще говорить нечего, там даже в игру иногда сыграть нескем, какие ещё моды?!!!
А на счёт «Арена или Gates of Hell и тп», да тут и без них играть нескем опять же.
Конечно выйдут они, с Штурма унесёт %20 игроков, ну и что, результат будет тот же.
Не знаю как в Стиме, а в Тангле людей с 3-х летним стажем сидящих до сих пот в Штурме человек 5-7, ну до десятка думаю точно.
У меня список с 30-ти кентов пуст вообще, нет никого, изредка заходят некоторые раз в пол года.
Дак это даже не в игру, это в Тангл, пару фанатиков лупятся каждый день, остальные вымерли.
Но косяк в 100 игроков держится, новые люди, да, тупо планктон.
Получается где-то на глаз 95% игроков есть планктон!
Я думаю что В Стиме ситуация похожая, сколько бы там не было людей хоть десятки тысяч 90-95% это тоже планктон.
Что вообще можно делать с планктоном, только издеваться над ними как над нубами.
Это тоже не всех потащит, следовательно коль игра стоит на месте, что Ш1 или Ш2, то она интересна только для планктона.
А те кто засиделся это или завёрнутые фанатики или больные на голову люди, скажу откровенно тут.
Твоё предложение сколотить что нибудь на этом фоне положительное конечно, но малоперспективное.
Смотри сам.
Делать мод группкой фанатиков на протухшие игры в которые играет только планктон это значит делать их для себя же.
Для группки фанатиков.
И тут пойми момент ещё, у этих фанатиков разное представление о том как должно быть всё наверное.
Это будет сложно, по множеству причин.
Если просто карту как ты говоришь 3х3 заклепать, там вообще никто не нужен, 1 мапер только.
Но если делать сингл, то там гиблое дело думаю, потому что у всех разные мнения.
Все хотят видеть разное.
Если в таком раскладе как ты написал выше, с множеством карт сделать, то уже другое.
Но опять же тут нах не нужны все кроме маперов.
Получается пак карт с новыми ТТХ и счётом нужен 1 скриптер настроить и куча маперов склепать карты.
Карты, особенно качественные (красивые, большие, оптимизированные)требуют годы жизни!
Если такие как у Багвея и DM-овцев, то такого УГ на игру можно настругать одному маперу за год.
Но вот если карты БОМБА — это 1 карта от 0,5 до 1-го года минимум.
Ну если это факультативом, по вечерам типа, перед сном.
Если пилять в день по 12 часов например, то карта 2х2км займёт минимум 1,5-2 месяца работы.
Кто на такое пойдёт?
Карты УГ-шные я могу тебе за неделю наклепать с 2 десятка, только кому они надо такие!??
Под таким УГ и подпись ставить стыдно!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
Что Вы подразумеваете под BTRH? если новую карту + куча моделек а ТТХ как в ШТ — можно смело в корзину отправлять такой проект.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
С радостью бы зарубился в БТРХ! помочь могу только тестированием, ну карты делал раньше пару доделать могуНадо дать ответ буржуйским модерам! И если делать то дальности чуть чуть выше чем в Штурме, стрельба через всю карту фуфло!
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Ну, а почему бы и нет, в конце концов?Я не профессионал, конечно, но всё-таки.
Вышедший ТК и слабая РККА в нём побудили начать ретекстурить эти модели для большего разнообразия. После РККА 41-42 дело дошло и до более редких вариантов.
Поляки Войска Польского: рядовой, офицер, рядовой в шинели.

Хиви.

Советский комиссар.

Пилотки РККА. Мелочь, а необходимая. Модель ТК. Слева направо:
Х/Б пилотка для рядового состава, для комначсостава ВВС, суконная для комначсостава образца 1935-го, суконная для рядового и комначсостава образца 1941 (они на деле чуть отличаются, но в игре слишком мелко) и для комначсостава АБТВ.
Первая, третья и четвёртая пойдут на всю войну, вторая и пятая — лишь на самое начало.

Не финальное.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
(настроить все фишки техники и пробиваемости на лад Штурма?)
сообщение с форума: Другие игры в теме Verdun
Галовдуду №2 ,??