Список сообщений

сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Миссия-мод «Тихая вода v7»
Дамы и господа, леди и джентльмены, синьоры и синьорины, разрешите мне сообщить о финализации SW.
Учтены все адекватные претензии по качеству, все что есть, одним махом, пришлось убить время на это.

Так вот, притензия Ядова на счёт цвета меньше на пару тонов, меньше на два тона вроде как сделал, по крайней мере ядовитость зелёного цвета уменьшена.
Парк техники увеличен, во всех танках и установках ракетной артиллерии присутствует персонал обслуживающий эту технику.
Рассаживать экипаж теперь не надобно, с первых секунд игры можно рваться в бой.

Далее, пехота игрока (игроков) посажена в бронетранспортёры, пушки игрока (игроков) выводятся в бой прицепленные к грузовикам.
Снята заглушка на стрельбу по бронепробиваемости выше 400 метров, теперь шкала бронепробиваемости работает до 800 метров!

Стрельба техникой ограничена от 800 до 1000 метров, но это всё не главное, пересмотрен состав и характер нападения врага (ГГ в исполнении ИИ).
Добавлен десяток волновых атак, по 2-4 прилива, уменьшено общее число атакующих юнитов (ГГ ИИ), усилена оборона базы (ГГ ИИ) зенитками.

Ну и так всего по мелочам ещё, в общем больше тут уж точно делать нечего в этой миссии, итак, получается полная финализация.
Это так сказать первая попытка построить натуральную стрельбу в Штурме, дальность её максимальная была выбрана в итоге разными классами техники от 600 до 1000 метров, неплохо для начала, но плохо для конца.

Следующая так сказать, вторая проба пера, будет называться SW2, участники те же СССР против ГГ, но стрельба уже тут полная, полная по эффективности орудий.
Ибо, максимальная дальность стрельбы тут будет ограничиваться уже 2000 метров для орудий прямой наводки, а артиллерия будет иметь возможность стрелять на 3000 метров.

Всё по натуральной бронебойности, скоростях лёта снарядов, точности наводки, разброса огня и прочего, всё в полном адеквате к натуральной стрельбе! jokingly
Никакой дичи, чистый натурализм, всё в копилку, даже гравитация видна на 2 км как идёт снаряд с танка.

Это непередаваемо уважаемые, время от выстрела до попадания на 2 км около 2-х секунд, это золотые секунды.
Точность стрельбы восхищает, если во всём ВТВ невозможно иногда попасть даже 130 метров с танка в танк, то тут точность такая, что на расстоянии в 2 километра попасть можно на раз-два-три!

Карта шикарная, она уже в работе, такого мир ВТВ не видел, размер 3х6 километров, лето, море, песок, пальмы, ели, косы, лиман, мосты, парки, пляжи, острова, огромная гавань, азиатские строения и прочее.
Длинные мосты вряд, мосты длинной в 700 метров, водная гладь на сотни квадратных метров, просто огромные размеры.

Дальность обзора в игре до 2000 метров, игрок(игроки) ведут оборону косы, на ней база, база шириной по окопанной технике в 2 километра.
Наступления врага по всему фронту шириной в 3 километра, жёсткий лобовой бой, просто охота, дико красивая охота.

Никаких, лагов, багов, тягла и прочего дерьма, только бой, чистый, сложный, коварный, долгий бой с тяжёлыми схватками.
Бой на часа 4 минимум одному игроку, волновые атаки врага на игрока (игроков), обходы при нападении, завязшие наступления и многое другое.

Всё будет в этой миссии: Silent Water 2.
Всем привет)
Объясните мне пожалуйста, что нужно сделать чтобы пехота плавала в воде?
Я смотрел всякие видео и пытался найти статьи об этом, но все равно не понимаю в чем дело. Пехотинцы доходят до созданного русла реки, до синих полигонов (я имею ввиду water из terrain PP и FX) просто останавливаются и в текстуре воды плыте не хотят. А если закинуть их в центр воды, то они автоматически раворачиваются и плывут на берег, при этом все плавсредства функционируют пормально. Подскажите пожалуйста что нужно сделать
ок
Ну обычно в простых играх этот вопрос решается просто, путём переливания файлов сохранения игры.
Но иногда такой фокус не проходит, к каким из этих двух видов игр относится Штурм я не в курсе, но попробовать можно.

Найди в нэте сохранённые файлы прохождения игры на Штурм 2 (cэйвы) и залей по верху их в игру, можно ещё попросить слить эти файлы тебе от того — кто всё прошёл в Штурме.
Думаю всё получится.
Здесь впервые. Играю вmen of war assault squad. Хочу спросить знатаков, есть ли способ миновать миссии такие как Севастополь. Не получается у меня прохождение. Все уничтожаю но меня никто не поздравляет и игра не переходит на новую миссию
Раздаются только те войска, которые были изначально. А вот как сделать так, чтоб раздавались пришедшие подкрепления я не знаю.
У меня вот такая проблема в редакторе. Какая-то непонятная прозрачность. Появилась странно, играл-играл, и вот такая штука стала. Переустановка игры не помогла, даже восстановление компьютера. Помогите пожалуйста! Уж не знаю что делать, все перепробывал.
Ура! Оно заработало! И камнем предкнавения был один единственный тригер
В ходе незамысловатого опыта было установлено, что дело в триггерах. Я взял миссиию с мода cold war, думал всё так же что раздача зависит от настроек юнитов и тегов. Оказалось что у юнитов, которые отдаются игроку отсутствуют теги вообще всё хорошо раздается, но вот когда я убрал абсолютно все триггеры, юниты даваться перестали. При этом в папке с миссией, настройках юнитов и вкланке F9 ничего тронуто не было.
Ребят я не могу понять как сделать чтобы через какое-то время ночь сменялась днём!!!
Ну да, наверное ты прав, mi а не msi, это я с другой игрой попутал вообще.
А если нет Allied, то у тебя остаётся два пути, один из них искать мануалы на эту тему, это долгий путь.

Второй я тебе уже вчера описал, загрузи стандартную миссию Лиса Пустыни с раздаваемыми юнитами в начале миссии в редактор на F3 и посмотри что там стоит по этим всем параметрам.
Просто повтори тоже и всё, шабаш на этом, какие проблемы, просто посмотри как есть в натурале стандартных миссий.
Зашел в редактор штурма, загрузил сингл миссию. Да, Allied стоит, однако файл миссии формата .mi. Зашёл в редактор лиса, проделал точно такое же действие и никакого Alied нету.
Открыл один из модов, это что значит, в любых модах могут быть разные режимы игры, это не то.
Ты должен понять что ты делаешь, в любом моде и твоём тоже должно быть разделение по папкам.

Есть папка с режимами мультиплеерной игры и с синглами.
Вот когда ты входишь в папку mods, далее открываешь папку с модом, далее идёшь по ветке и находишь эти две папки.
Папки так и называются сингл и мульти, вот сингл игра или как ты говоришь совместная — должна быть только в папке сингл!

Папка с твоей сингл игрой иметь должна файл msi, вот только тогда ты сможешь загрузится в совместную игру (сингл миссию).
Папка мульти для всех остальных режимов мультиплеерной игры, там как раз принадлежности юнитов к Allied быть не может вообще.

В самом начале создания своей сингл миссии ты должен был тупо скопировать файл миссии msi с любой стандартной сингловской миссии, а потом дальше уже переделывать всё под себя.
Доступность стандартной сингловой миссии тебе не нужна, просто скопируй подходящий тебе файл сингловой миссии себе в папку с твоей сингловой миссией.

Найди папку с сингловыми миссиями в игре и выбери себе подходящую миссию, ну я имею в виду по сторонам конфликта.
Только потом, когда у тебя в папке с твоей миссией будет стандартная миссия в виде файла msi — вот только потом загружайся в редактор через F3 и выполняй, то что нужно с параметром Allied.

Ну опять же, я тебе привожу схему по Штурму 1 и Штурму 2, в Лисе Пустыни возможно что-то ещё, хз.

Открыл один из модов, в котором раздаются бойцы. Так там у них тег lesheros и player 3 там и там стоит. И так же нету параметра Allied.

Не знаю я что это за мод и что так прописано там, понятия не имею, я же тебе говорю, я тебе отвечаю по Штурмам, там именно так как тебе описал, а в ЛП я не заглядывал, хотя движок-то один почти, версии разные.

Если по моей схеме не выходит, то можно так ещё поступить, возьми открой сингл миссию стандартную с игры, также через F3, и посмотри — что прописано там при старте игры по юнитам и тэгам.
Возможно, что и не так, вполне даже, тебе виднее будет, дерзай.

А вообще, мой тебе совет, первую свою сингл миссию во избежании подобных недоразумений делай именно так.
Сначала скопируй всё что есть файлы с стандартной игровой сингл миссии в свою пустую папку мода, а потом уже редактируй всё как тебе угодно.

Так ты выплывешь намного легче во всём, так будет правильно и просто, без ошибок, так нужно делать.
Желаю удачи.
А как войти в этот режим «совместная игра»? К тому же стандартные миссии недоступны в редакторе.
Открыл один из модов, в котором раздаются бойцы. Так там у них тег lesheros и player 3 там и там стоит. И так же нету параметра Allied.