Список сообщений

Цитата: Dmirog
Пробовал подбрысывать кость к которой линкуется танк, пока ни как.Как нибудь все равно получится то что задумал.

У меня кое-что получилось в результате экспериментов, делюсь. )

Экспериментальный плот (цветные штуки с номерами — это временно, для наглядной визуализации мест линковки, промежуточных узлов (nod'ов) для анимации посадки юнитов-солдат, точек подхода/высадки юнитов (emit'ов) и т.п.). «Собирал» модель плота вручную, в Блокноте, поэтому пока так, извиняюсь:



Места «пассажиров» и «экипажа» на плоту пока размещены не очень аккуратно. Позы «экипажа» тоже пока временные.

Процессы в ходе поражения плота артиллерией:
Плот с прилинкованной техникой (в эксперименте прилинковано триггером, прилинковал как попало, а не к специальным местам):



Момент попадания снарядов в плот:



Плот «убит», переворачивается и тонет. Отлинкованная техника, уже «съехала» с него и упала на дно. Технику специально сделал неубиваемой, чтобы было наглядно видно, что она отлинковывается при подбитии плота.
Разрушенную модель плота делать поленился, у плота при попадании снярядов уничтожены только некоторые объемы floate («объемы плавучести») — визуально это бочки под платформой плота, — поэтому он именно переворачивается и уходит на дно целиком, а не разваливается на куски:



Плот на дне (при наличии разрушенной модели в случае тотального разрушения, а не только пробития «объемов плавучести» — должен превратиться в куски плота). Специально включил в редакторе отображение волюмов, чтобы было видно сквозь воду). Техника, упавшая с плота, на дне рядом с ним (ее потом, в наши дни, будут поднимать на поверхность поисковики. :)



Например, вот так:


Написал сообщения в личку по поводу плота. )

Поправил скин пилота РККА — теперь на его голове правильно сидит любой головной убор из игр серии «В тылу врага 2» (из тех, которые у меня есть), а не только летный шлем.

Ссылка на архив со скином пилота и летным шлемом прежняя:
https://yadi.sk/d/JukmRiAAMwXUkg
Цитата: John Doe
Цитата: John Doe
… и тут же throw_off… («отбросить»)

Прошу прощения, команда throw_off действует только на юнитов-людей.

Пробовал подбрысывать кость к которой линкуется танк, пока ни как.Как нибудь все равно получится то что задумал.
По сценариям с первым героем ты прав.Я в моде 1941 с этим промазал.Все пытаются таких юнитов сразу оттянуть в тыл.Такой герой должен именно свою задачу решить.
По перекусыванию проволки можно и без триггеров миссии обойтись.Есть такое в Битве Империй.
Нужно «атакуещее» бревно(плавняк)которое может столкнуться с плавающим танком и потопить его.
Цитата: John Doe
… и тут же throw_off… («отбросить»)

Прошу прощения, команда throw_off действует только на юнитов-людей.
Цитата: Dmirog
Зачем Металлист выложил его как законченный мод?

А это Металлист выложил разве? Я в эту миссию играл очень давно, уже не помню где взял. Но не на сайте mow-portal.ru (его еще не было).

Я чего эту тему мусолю заступаясь, как бы. Хотя у Металлиста полно своих работ, вряд ли он «протянул свои жадные завистливые ручонки» к чужой миссии.
Меня один раз так подставили со статьей, на заре печальной юности. Показал приватно одному гражданину свои предварительные рассчеты и прикидки, а гражданин, не выслав и не согласовав предварительно ничего, написал статью в журнал на базе этих прикидок и подписал ее, в том числе, моим именем. О чем я узнал случайно. А когда профессиональные конкуренты с радостью набросились на «еду» и стали рвать эту писанину на детали, выискивая ошибки и склоняя во всех падежах именно меня — отмалчивался. Вот это была подстава, так подстава! ) Без меня меня женили!
Цитата: Dmirog
1.С плотами пробовал разные варианты(они у меня уже собраны).Линкованная модель остается висеть(при разрушении плота), что не есть гуд.

Есть такое неприятное дело (недоработка разрабов). Согласен.
Но можно попробовать использовать триггеры для исправления висения в воздухе. Команды unlink («отлинковать») и тут же throw_off («отбросить»), например. С их помощью мгновенно отлинковывать и чуть-чуть «подбрасывать» танк (скажем, на 0.1 метра) в тот момент, когда плот становится crushed или destroyed (получает автоматически тег crushed или destroyed при разрушении, критическом повреждении).
Цитата: John Doe
Цитата: Dmirog
Почитаю, подумаю что можно применить.

Если понадобится — могу накидать описания идей реальных вариантов реализации переправы орудий и танков. Потребуются только не особо сложные в моделировании модели плотов с точками линковки, триггеры и (или), возможно, «киношный» монтаж с затемнением (команда fade) в миссии. Нечто подобное уже доводилось делать.
Могу попробовать создать примеры. Плотов, правда, у меня нет, но есть лодка, десантный бот (сойдет за плот в примере) и анимированный паром-конструкция из ресурсов игры, сделанный разрабами (как вариант). )
Есть задумка по окапыванию орудий и пехоты в выделенной точке.

Это как?
Если я правильно понимаю — примерно так, как это реализовано в моде «Память и честь» (для «Штурм») у Металлиста? Там ячейки, окопы и места под орудия можно выкапывать, если в инвентаре есть лопаты. Выдаешь лопату, выделяешь юнит, нажимаешь на кнопку на панели управления и указываешь фронтальное направление укрепления — юнит копает, через некоторое время в месте копания — готовое укрытие.

1.С плотами пробовал разные варианты(они у меня уже собраны).Линкованная модель остается висеть(при разрушении плота), что не есть гуд.
2.Окапывание можно реализовать как эффект.Только проблема в том что грунт как точка окапывания не подойдет.Например если укажешь курсором на воронку или окоп(что есть грунт)то будут проблемы с искажениями модели портируемого окопа.Нужен другой подход.
Цитата: TonaTor
Dmirog. Исправил авторство на Ваше, на mow-portal.ru.
Слова ютубера исправить не смогу…

bravo Эта миссия была тестовой еще для Лиса Пустыни(о чем ютубер и говорит).Зачем Металлист выложил его как законченный мод? Карта мной будет доработана(расширена)миссия переработана(случайности возрастут), приведу в порядок вооружение того времени, тогда можно будет реально поиграть.
Dmirog. Исправил авторство на Ваше, на mow-portal.ru.
Слова ютубера исправить не смогу…
Цитата: Dmirog
Почитаю, подумаю что можно применить.

Если понадобится — могу накидать описания идей реальных вариантов реализации переправы орудий и танков. Потребуются только не особо сложные в моделировании модели плотов с точками линковки, триггеры и (или), возможно, «киношный» монтаж с затемнением (команда fade) в миссии. Нечто подобное уже доводилось делать.
Могу попробовать создать примеры. Плотов, правда, у меня нет, но есть лодка, десантный бот (сойдет за плот в примере) и анимированный паром-конструкция из ресурсов игры, сделанный разрабами (как вариант). )
Есть задумка по окапыванию орудий и пехоты в выделенной точке.

Это как?
Если я правильно понимаю — примерно так, как это реализовано в моде «Память и честь» (для «Штурм») у Металлиста? Там ячейки, окопы и места под орудия можно выкапывать, если в инвентаре есть лопаты. Выдаешь лопату, выделяешь юнит, нажимаешь на кнопку на панели управления и указываешь фронтальное направление укрепления — юнит копает, через некоторое время в месте копания — готовое укрытие.
Цитата: Dmirog
Так воруют моды:https://www.youtube.com/watch?v=BLewll912qE

Да это просто «испорченный телефон» так сработал. smile Во второй части прохождения этой миссии есть комментарии Металлиста — https://www.youtube.com/watch?v=SdeHTT4A23Y. Он там говорит, что миссия не его. Напутал тот, кто выложил миссию.

Авторская подпись и информация об авторах должна быть в каждом моде. Для порядка. Лучше всего в файле mod.info. Тогда она показывается при подключении мода в игре.