===== BTRH2: World War ===== [{{ :mods:btrh2ww-logo.jpg?300 |BTRH2:WorldWar - логотип}}] **BTRH-2: World War** - это учтенный и пересмотренный опыт предыдущих версий мода для серии «В тылу врага», выпущенных под брендом [[btrh_team|BTRH]] c поправкой на возможности движка, требования фанатов игры, личные предпочтения команды разработчиков и строгое следование принципу «играбельность и реализм без ущерба друг другу». **BTRH-2: World War** – это результат творчества самого большого и организованного коллектива модмейкеров и тестеров в истории серии игр «В тылу врага» с использованием репозитория [[SVN]]. **BTRH-2: World War** - это доработанная и улучшенная концепция мода [[в_тылу_врага_2:btrh2ostfront|BTRH-2: Ostfront]] с принципом «Реализм и играбельность без ущерба друг другу». Концепция «Реализм и играбельность» означает подход к моделированию игрового мира таким образом, чтобы при внесении изменений в концепцию и геймплей равномерно учитывались интересы как «реализма», так и «играбельности». В случае, когда изменения, направленные на реализм (играбельность) приводят к серьезному снижению играбельности (реализма), либо наоборот – то данные изменения подлежат пересмотру и шлифовке до тех пор, пока ущерб реализму (играбельности) не составит минимально допустимый уровень. Баланс между двумя столпами, на которых должна держаться серия «В тылу врага» - это основная задача мода. BTRH-2: World War – это не бескомпромиссный, сводящий зубы хардкор с не менее сводящим зубы реалистичным в одной и полностью абсурдным в другой плоскости геймплеем для [[задроты|неопределенного круга лиц]], это качественный шаг вперед на основе результатов разработки предыдущих модов и серии «В тылу врага» и «В тылу врага 2» достигнутый компаний [[best_way|Best Way]] в остром и подчас [[вредитель|конфликтном]] сотрудничестве между разработчиком и комьюнити. ===== Особенности ===== Из ключевых особенностей модификации **BTRH-2: World War** на момент анонса можно выделить: *Как минимум три воюющие стороны: СССР, Германия, Союзники; *Широкий набор нового контента – новые юниты, вооружение, карты; *Режимы игры «Контроль территории» и «Штурм». *Юнит-сет «Только Танки» для режима «Контроль территории», созданный на основе танковых режимов мультиплеерного тактического шутера Red Orchestra – по сути, отдельный мультиплеерный режим; *Новая игровая механика, сводящая к минимуму пехотную подсветку танковых целей, так распространенную в оригиналах «В тылу врага» и предыдущих модификациях; *Новая концепция танкового боя, достигнутая благодаря тонкой настройке заброневого действия и новым типам снарядов – кумулятивным и подкалиберным. ===== Скриншоты ===== | [[http://cf-team.ru/photos/view/163|{{http://cf-team.ru/upload/000/u1/011/97471526.jpg}}]] | [[http://cf-team.ru/photos/view/164|{{http://cf-team.ru/upload/000/u1/011/612c99d6.jpg}}]] | [[http://cf-team.ru/photos/view/165|{{http://cf-team.ru/upload/000/u1/011/2541d03d.jpg}}]] | ===== Бета-тест ===== С 26 сентября 2009 года модификация вышла в стадию открытого бета-тестирования всеми желающими [[потребитель|и не только]]. Для участия в бета-тесте вам нужно всего-лишь [[http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5873|Установить]] бета-версию мода. О ходе разработки и последних изменениях всегда можно узнать [[http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5879|из этой темы]] ===== Состав команды разработчиков ===== Разработка модификации BTRH2:WW возглавляется известным модмейкером [[Svoyak]]'ом