Список сообщений

Цитата: John Doe
Цитата: ComradIvan
Есть так же афганцы из Metal Gear Solid V: THE PHANTOM PAIN. Архив для 3D max могу залить, если кому-то понадобится. ...

А что это за программа, из которой скрины «афганцев». Она для создания анимации?

Моя, например, тема — 2-ая мировая ). На любую модель смотрю и любую модель оцениваю только с узкой точки зрения — подходит она для этой тематики или нет и много ли придется ковыряться для подгонки модели под эту тему. ) Вот так вот корыстно и жестко-прагматично! Некоторые «афганцы» подходят, если им «лифчики», лишние карманы и кепки пообрывать.

Если будешь заливать, залей еще (если не лень), пожалуйста, в каком-нибудь общеупотребительном формате, а то у меня 3ds MAX 9 (MAX'овские файлы для более новых версий в ем не открыть).


По твоей просьбе — Залил
Ответ на вопрос http://xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/findpost/652
Цитата: [Zs6]smoker
Расскажите как сделать такие несложные (я думаю что несложные) штуки:
1. На карте пустить колонну из 4-5 танков, чтобы они проехали по заданному маршруту в режиме с разрешением волного перемещения и с открытой стрельбой по врагам
2. добавить патрули на БТР,
3. Случайным образом на «базе» игрока появлялись машины и бтр с набора, или инвентарь в ящиках — сделать несколько наборов и их спавнить там.
хочу несколько миссий для себя усложнить, если уже гдето на это написаны ответы то покажите пожалуйста)

Чтобы рассказать — надо много писать и делать много скриншотов.
Расскажу пока про п.3.

Дано:
Имеется набор из нескольких танков\ машин\ БТР с экипажами и пассажирами\десантом на броне. Вы создали их в редакторе в режиме редактирования миссии (клавиша F3 на клавиатуре), расставили на карте в нужном месте, посадили в них и на них людей.

Один из вариантов решения задачи:

Чтобы спавнить машины\БТР\танки, в нужном месте или в нужной точке на карте, т.е., для того, чтобы они по команде появлялись в нужном вам месте, сделайте так:

1). Выделите все юниты из вашего набора машин\танков\БТР и присвойте им тэг hidden («спрятан», «неактивен»).
Для этого после выделения юнитов нажмите клавишу W, выберите «Tags...» в появившемся меню (или нажмите клавишу 6) и введите тег hidden в появившемся окошке, нажмите Add («добавить»). Таким же образом добавьте всем выделенным юнитам из набора, например, еще и тег «nabor1». Для завершения присвоения тегов нажмите ОК.

Теперь эти юниты после запуска миссии будут невидимыми (неактивными, hidden), а также будут иметь еще и общий тег nabor1. Для отображения или сокрытия присвоенных тегов над юнитами используйте сочетание клавиш Alt+T.

2). Поставьте на карте в том месте, где должны появлятся юниты из вашего набора, точку-вейпоинт (waypoint). Над вейпоинтом будет виден его номер.

Если юниты после появления в точке должны ехать по определенному маршруту — задайте его присоединив к первой точке-вейпоинту, в которой должны появлятся юниты, еще несколько точек, связанных последовательно в виде цепочки.

3). Создайте свой триггер (надеюсь, как создавать триггеры и условия их исполнения вы знаете). Если триггер не имеет условия запуска\срабатывания(Condition) — он срабатывает сразу же после начала миссии. Для проверки работы триггера условие (Condition) можно пока не создавать.

4). Добавьте в триггере команду waypoint.

Эта команда может служить для клонирования скрытых (неактивных) юнитов и спавна (копирования) клонов (копий) этих юнитов в указанной точке (вейпоинте).

5). Укажите в поле waypoint команды waypoint номер точки-вейпоинта в которой при срабатывании триггера должны появлятся юниты.

6). Установите галочку clone («клонировать») в параметрах команды waypoint.

В этом случае в указанной точке будет появляться не сам скрытый юнит, а его полная копия.

7). Установите в поле approach в параметрах команды waypoint значение teleport («мгновенный перенос», «телепортирование»).

При телепорте юнит будет появляться в указанной точке мгновенно, а не ехать к ней после появления.

8). Укажите на какие юниты будет распространяться команда waypoint:

— в поле who («кто», самое верхнее в окне с параметрами команды) установите actor («юнит»);

— в поле actors > source вместо standart («стандартные настройки») установите advanced («расширенные настройки»);

— кликните по actors правой клавишей мыши и выберите в появившемся меню пункт +group («группа признаков юнита»). В дереве параметров actors появится новый параметр group и параметры select, include, exclude («основные признаки», «дополнительные признаки», «исключающие признаки»);

— кликните по select правой клавишей мыши, выберите tag, укажите общий тег юнитов из вашего набора (в нашем случае — nabor1) в поле tag;

Так мы указали что команда waypoint будет распространятся на юниты с тегом nabor1.

Теперь:

— снова кликните правой клавишей на actors и выберите в появившемся меню пункт "+amount" («количество»).
В дереве actors появится новый параметр amount («количество»).

— в поле параметра amount укажите сколько юнитов из набора должно появляться на карте при срабатывании триггера. В нашем случае должно быть amount=1. Т.е. должен появляться 1 юнит.

Если будет указано amount=0, то в этом случае на карте будут одновременно и кучей появляться все юниты из набора. Нам такая свалка не нужна.

— опять кликните правой клавишей на actors и выберите в появившемся меню пункт "+sort" («сортировка»).
В дереве actors появится новый параметр sort («сортировка»).

— в поле sort установите shuffle («случайно»).

Таким образом, в итоге, мы указали, что команда waypoint будет распространятся на все юниты с тегом nabor1, причем клонироваться (спавниться, появляться) в нужной точке при срабатывании триггера будет только 1 юнит из нашего набора. Выбираться из нескольких юнитов с одинаковыми тегами nabor1 он будет случайно.

В конечном итоге параметры нашего триггера waypoint должны выглядеть следующим образом:



Триггер готов. Для его проверки можно запустить миссию в редакторе.
Цитата: John Doe

А что Totaler Krieg таки действительно вышел? Где бы обзор почитать или игровое видео глянуть?


Более полугода назад, после двух месяцев молчания (релиз был назначен на первое октября, а вышел седьмого декабря) буквально выползла на свет кастрированная версия 1.0 с большим количеством немцев, немногим англичан, одним американцем-рейнджером (который туда попал, похоже, случайно, ибо каски к нему и патронов к Гаранду в моде нет), одним французом-десантником и тремя поляками-десантниками для «Маркет Гардена». У РККА 17 скинов, но вот историчности в них, как и по рендерам, вышел голый нуль. Почти. Как и разнообрзия

Автор с января обещается дать версию 1.2 (или 2.0 теперь) с бОльшим количеством довольно годных скинов (простор для творчества, хе), но дальше обещаний и неизвестно скольких уже переносов дело не зашло. Что обидно — именно в ней что-то более-менее нужное (вроде маскхалатов, куртки АБТВ (правда малёха длинной), стрелка в шинели, и, возможно, мотострелкам 43-45 и ВДВ) должно появиться именно для РККА, а вот когда...
На данный момент можно скачать 1.0, но лишь для дёргания на ресурсы. На «Битве Империй» (на которую мод сделан) он из-за неадаптированности к последнему патчу не работает.
Скачать на МоДДб можно — www.moddb.com/mods/men-of-war-totaler-krieg-1939-45/downloads/totaler-krieg-1939-45-v10-public-release


Только хотелЬ ругнуться — «почему это на советской форме накладные карманы внизу», — а автор тут же объяснил, что это поляки. ))


Да, поляки. В целом сойдут и на таких моделях, но более аутентичному Войску мешают две вещи:
1) Отсутствие полевой рогатывки (или конфедератки) для 1943/45. Пока никто не делал, вроде как — у skr есть оная, но повседневная, а в Войске Польском она уже не особо применялась.
2) Отсутствие моделей с подсумком к ППШ/в ботинках с обмотками. Хотя критичнее всего первое, причём критично оно для многого — если бы кто запилил навешиваемые на солдата подсумки, было бы замечательно…
Цитата: kazarez_artem
Ну, а почему бы и нет, в конце концов?
Я не профессионал, конечно, но всё-таки.

Вышедший ТК и слабая РККА в нём побудили начать ретекстурить эти модели для большего разнообразия. После РККА 41-42 дело дошло и до более редких вариантов.

Поляки Войска Польского: рядовой, офицер, рядовой в шинели.



Хиви.



Советский комиссар.



Пилотки РККА. Мелочь, а необходимая. Модель ТК. Слева направо:
Х/Б пилотка для рядового состава, для комначсостава ВВС, суконная для комначсостава образца 1935-го, суконная для рядового и комначсостава образца 1941 (они на деле чуть отличаются, но в игре слишком мелко) и для комначсостава АБТВ.
Первая, третья и четвёртая пойдут на всю войну, вторая и пятая — лишь на самое начало.

Не финальное.


Годные ретекстуры.
Цитата: kazarez_artem
Ну, а почему бы и нет, в конце концов?
Я не профессионал, конечно, но всё-таки.

Не финальное.

О, еще один человек делом занимается, а не срачами на форуме.

Только хотелЬ ругнуться — «почему это на советской форме накладные карманы внизу», — а автор тут же объяснил, что это поляки. ))
А что Totaler Krieg таки действительно вышел? Где бы обзор почитать или игровое видео глянуть?
И ещё, на 1000 метров бронепробиваемость упадёт настолько что тяжёлая пушка уже может и не пробить даже средний танк, тяжёлый не возьмёт даже сверх тяжёлая пушка.
Ну если только «в задницу лузнет».

Лёгкие орудия на 1000 метров это уже только БТР-ы бить!
Чё так боятся, не пойму.

Когда игроки будет не на 120 метров друг от друга а на 700, там стрельба на 1000 это даже мало!
И дальше чем на 200-300 метров в тыл врагу не стрельнуть, хоть и с «курсором-точечкой» хоть без.

Да просто тупо нет с чем сравнить.
Нет таких карт, нет понятия о такой игре и у тебя и у всех казуалов.

Опять же разреши пример такой нескромный про п… в.

Например казуалы как п… ы занимаются п… астией, про красивых самок никогда не слышали и не видели.
Погрязли в разврате как Содом и Гоморра, вот им предложить красивую самочку, что они скажут???

Нах надо, у нас канон типа, мы ё… тые п… ы, зачем нам это?

А если спросить тогда имели ли вы хоть раз в жизни красивую женщину, скажут нах надо!
Мы имеем друг друга в извращённой форме и нам и так весело, всё нормально типа.

Если им после этого дать самую красивую самку, что они будут с ней делать?
Скажут нам такая не надо, нам надо наше старое пристрастие как в песне про Белоснежку.

Жесть, оказалось все гномики были гомики.

Я сейчас не пытаюсь обидеть кого нибудь, не казуалов, не гомиков, не гномиков, но это же шлак!
Самый настоящий шлак, или как говорится «отребье человеческое», невежество.
Зачем быть извращенцем и играть в извращённые игры?

Когда есть красивейшая реалистичность мира.
Натурализм.

Чтобы понять что п… я это извращение надо быть натуралом.
Чтобы понять что ТТХ в игре это извращение как и стрельба на 120 метров надо иметь натуральную альтернативу.
А её нет, просто нет, где есть стрельба в ВТВ на 1000 метров, несчем сравнить даже.
Потому извращение принимается за канон в ВТВ, но а если модмейкер не извращенец зачем ему трахать гномов?

Т.е. зачем 120 метров стрельбы, ему Белоснежка нужна красивая, а мёртвая или живая то уже второе дело.
Пох какая, лучше поцем быть чем п… м это уж точно!

Я пас например быть таким гномом и заниматься п… ей, если на то пошло лучше некрофилом стать если Белоснежка мертва.

А где мёртвая целка там и поц, традиция такая у одного народа, говорят.
Нельзя целок на тот свет отправлять к Яхве.

ВТВ как ты говоришь вся мёртвая, но лучше она пусть будет похожа на Белоснежку чем на п… ра гнома!
В сказке типа так и надо, «оживить» её!
Заметь это не я придумал.

Ну в нашей ситуации один из сумасшедших, пардон, пытается поиметь трупик, в надежде что он станет живым)))


И ещё с десяток занимаются тем же, как и пардон тоже один сумасшедший который даже загон открыл для таких!

Именно поэтому я предлагаю оставить канон в покое и руководствоваться здравым смыслом. Мне не нужна религия, я от нее свободен. А в здравом, б**ть, смысле НЕЛЬЗЯ ЛЕТАТЬ ПРИЦЕЛОМ ПО КАРТЕ Ты же упорно следуешь своей религии — религии бааальших дальностей. Пофигу на все, главное большие дальности. Это уже фанатизм, если не экстремизим)))


Так а я и говорю какой это здравый смысл играть в масштабе 1:10 например как по канону, ты сам о нём вспомнил.
Ок.
Летать нельзя, а невидить ни… я на 120 метров это можно, а стрелять до 120 метров тоже можно?
А не пробивать н… я на 120 метров это тоже можно и т.д., всё это можно???

Да лучше курсорчик с точечкой чем дроч стрельбы ё… й на 120 метров, вот оно как!
Или нормальная стрельба и эфективная как в жизни или камедия для ушлёпков!
Как в тазике для младенца пускаются пузыри?

Мне допустим это не мешает, да и гористый рельеф не даёт стрелять далеко.

Плюс к тому же.
А как же туман, ты видел как покрывает туман при стрельбе на больших картах?
Как ты стрельнешь на 1000 метров если туман войны не даст?
Да и к тому же разлёт будет уже 1 метр, тяжело попасть прям в рубку.
Можно разлёт увеличить, допустим 2 метра, всё не попадёшь уже в рубку с первого раза.

Туманом можно всё покрыть дальше 300-т метров, а на 300 метров катайся «курсором-точечкой», это не страшно, если твои враги в игре равны с тобой в шансах!

А тот баг что у Багвея туман общий а не частный это тоже бред какие ТТХ не ставь.
Ну коль правило уже есть такое, что поделать то, без казачка ты на 1000 метров не увидишь никого.
Так что этим можно не парится, какая тебе разница щёлкнули тебя с 100 или 1000 метров, главное что ты спалился в тумане, а это уже лол, как не крути.

Итого.
Лучше мне пусть в рупку подарки летят чем я буду дрочится как дятел на галимой стрельбе на 120 метров как у полных дебилойдов, тупая пруха для тупых казуалов!

На один «курсорчик-точекку» поменять всё убитое ТТХ, ё… е масштабы, получить тупую игру УГ-шного вида для тупых казуалов???
Ё маё, игра на пародию похоже, ведь выкладывает сдесь «Король всея ВТВ» ролики от унтера, ведь он прав!
На такое УГ смотреть даже пративно, полный ЛОЛ.

Но ради чего всё это?
Если Багвей с подельниками бабло рубят, впаривая лохам такое фуфло, почему модеры должны тоже фуфло такое же лепить?
Ради избавления от страха подорваться с 1000-чи метров?

Но ведь не все этого боятся, подумаешь засветили через туман и влупили, это ведь лучше чем не стрелять и не попадать нихрена и невкого, выдрачивая там некие метры, это что???

Масштаб, некий масштаб, вымышленный и не существующий.
Когда все кричат почти что им нужна реалистичность, танки, оружие, поля сражения.
Как они жрут такое, масштаб?

Что это, 1 к чему то ни было кроме одного, это бред.

Ок.
У тебя другое мнение, ну тогда ответь так, если решить вопрос с «курсором-точечкой», что тогда.
Стоит ли ставить в моды для людей а не… дей реальные ТТХ и без масштаба?
Неужели «курсор-точечка» единственный камень преткновения?

Может никто и никогда не видел что будет тогда в игре???
Может я неправильно вообще понял ситуацию, может несчем сравнить, нет ничего в таком виде.
Ну типа реальные все ТТХ и стрельба на 1000 метров, а карты 3х3км.
Такого же нет в природе ВТВ, как нам судить то?

Сравнить то не с чем, вообще, просто нет не одной нормальной (по размеру) карты и реальных ТТХ?
Цитата: Мастер
А кто сказал, что «п… ы» — это те, кому не нужны реалистичные расстояния? wink

Ну это в переносном смысле, типа косвенно!

А на счёт Канонов ты мне напомнил комическую ситуацию с горой трупов и сумасшедших.
Да мало того те каноны да сих пор рулят в головах сапиенсов.

Ну в нашей ситуации один из сумасшедших, пардон, пытается поиметь трупик, в надежде что он станет живым)))

Так вот, у нас с тобой также получается, я тебе говорю каноны надо новые писать а ты говоришь у меня канон.
Ты же сам понимаешь что такой канон «не в п… у не в Красную Армию»!

Именно поэтому я предлагаю оставить канон в покое и руководствоваться здравым смыслом. Мне не нужна религия, я от нее свободен. А в здравом, б**ть, смысле НЕЛЬЗЯ ЛЕТАТЬ ПРИЦЕЛОМ ПО КАРТЕ Ты же упорно следуешь своей религии — религии бааальших дальностей. Пофигу на все, главное большие дальности. Это уже фанатизм, если не экстремизим)))

Откажись от религий)))
Тупой пример из ВТВ1 БТРХ.
ты на половину бюджета весь такой модный покупаешь, скажем, Хуммель. Он должен переломить ход событий, он стреляет на всю карту, он мощщщщщь. Ты ставишь его позади всех, за лесами, деревней и пригорками. Делаешь залп. Другой. И тут прилетает она — 100 мм фугасная херь прямо в рубку, вызвав детонацию. КААААК, орешь ты! Ведь там овер1000 гектар леса, три дома и тыщапиццот мелких препятствий, через которые В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ никогда бы и никто не смог положить снаряд в том направлении. Теперь канон прояснился? В каноне, где мы Боги, летающие над картой, держа танчик на ПУ, длинные дистанции стрельбы тупость для нубов, привыкших пулять по респе :)
А кто сказал, что «п… ы» — это те, кому не нужны реалистичные расстояния? wink

Ну это в переносном смысле, типа косвенно!

А на счёт Канонов ты мне напомнил комическую ситуацию с горой трупов и сумасшедших.
Да мало того те каноны да сих пор рулят в головах сапиенсов.

Ты мне напоминаешь Аврамиста, которому предлагают креатнуть новую религию.
Он достаёт канон и начинает читать.

С таким раскладом о канонах не было бы Христианства и Мусульманства!
Как пить дать на все 100%.

Так вот, у нас с тобой также получается, я тебе говорю каноны надо новые писать а ты говоришь у меня канон старый.
Ты же сам понимаешь что такой канон «не в п… у не в Красную Армию»!

Вспомни староверов, они поклонялись даже не Яхве, но не приняли Христа!
Их убили нах, всех почти, говорят.

Интересен момент, как внедряли Аврамизм на Руси.

Но к чему я вспомнил, как говорил дедушка Ленин, «Лес рубят — щепки летят!»
Или «Во имя Революции мы принесём в жерту многих, всех нах»!

А ты говоришь канон.

ВТВ — не ТА игра, где МОЖНО сделать 100% реалистичный формат так, чтобы в него играло достаточное количество людей. Более того, этот формат сделать невозможно именно потому, что 90% аудитории игры — это Казуалы. И игра всегда была казуальной, т.е. хоть ты сделай супер-мега-убер-пупер реализм — не заставишь ты в нее играть тех, кто его ценит — в их понимании игра аркадна. Поэтому 1 к 10 и «условный реализм», чтобы весело и ненапряжно.


Зачем всё это зачем заставлять кого-то, да вообще не важно сколько будет играть 10 или 10 тысяч.
Важно же другое, важна сама игра, само творение, зачем его уродовать, казуалы в сад должны пойти сразу же!
Они и не интересуются модами почти.

Нормальная игра для нормальных людей, вот респектище!
А УГ для казуалов с ТТХ от Штурма это УГ как не крути для казуалов.
Но ведь мы например с тобой же не казуалы, и сос1ф тоже не казуал например, зачем нам УГ?

Вот допустим в 6-м сыграть, зачем нам казуалы-нубы например, и УГ Штурмовское.
Нам надо нормальная игра например, ну зачем нам УГ для казуалов?
Цитата: Мастер
Моды должны ориентироваться на востребованность и здравый смысл.

Тогда получается если в зале сидят одни п… ы то надо устраивать «шоу п… о»???

А разве не здравый смысл гласит что стрельба на 100 метров это бред!??

А кто сказал, что «п… ы» — это те, кому не нужны реалистичные расстояния? wink
Здравый смысл гласит, что Бред — это возможность стрелять ПРИЦЕЛЬНО на 1000-2000 метров, наводя точку на танчик и приближая к нему камеру так, что можно разглядеть заклепки.
Вот это бред так бред и тем он бредовее, чем дальше можно стрелять.
На фоне этого РАЗУМНЕЕ придерживаться камерного формата игры, заложенного БВ изначально.

Зачем это нужно, зачем???
И почему 1 к 10-ти, а не 1 к 2-м, или 1 к 4-м, или 1 к 5-ти???
Почему 1 к 10-ти????.

Эта модель проще к пониманию и настройке и к геймплею в целом, так как можно контролировать свой сектор боя при удаленной камере — все его участники остаются в поле зрения. Да-да, знаменитый морозовский «1 экран», вот только в его понимании он был ограничен фиксированной камерой без возможности смотреть вдаль))

У меня нет времени и желания спорить на эту тему, т.к. все доводы уже давно были проверены опытным путем и я в них уверен как во времени суток за окном. ВТВ — не ТА игра, где МОЖНО сделать 100% реалистичный формат так, чтобы в него играло достаточное количество людей. Более того, этот формат сделать невозможно именно потому, что 90% аудитории игры — это Казуалы. И игра всегда была казуальной, т.е. хоть ты сделай супер-мега-убер-пупер реализм — не заставишь ты в нее играть тех, кто его ценит — в их понимании игра аркадна. Поэтому 1 к 10 и «условный реализм», чтобы весело и ненапряжно.

Хочешь изменить ход истории — покупай Call to Arms и делай на нее вот это. С отпущенными до упора расстояниями и реальными ТТХ. А там и помощники подтянутся.

Тогда и вспомнят все о 1 к 1-му, только когда это через 30 лет???

Хоть завтра. Достаточно ввести управление всем стреляющим а-ля WOT smile И все! Здравый смысл будет везде и всюду, ограничивать дальности отпадет нужда — их ограничит обзор, объекты и горизонт. ты это понимаешь? Или тебе тупо нужно «пиф-паф» на 1005000 метров, а на остальное плевать? ))
Моды должны ориентироваться на востребованность и здравый смысл.

Тогда получается если в зале сидят одни п… ы то надо устраивать «шоу п… о»???

А разве не здравый смысл гласит что стрельба на 100 метров это бред!??

Во всём ТТХ всех игр ВТВ нет здравого смысла и это уже не секрет для многих!
Так вот смысл здравый и гласит, что здравые головы против шизы такой как в ВТВ.

Всё ВТВ больно неким «масштабом» придуманным кем-то!
А здравый смысл говорит что это бред!
Или наоборот?

Т.е. модель мира 1 к 10 и примерно настроенные ТТХ, которые не будут противоречить общим канонам.

Зачем это нужно, зачем???
И почему 1 к 10-ти, а не 1 к 2-м, или 1 к 4-м, или 1 к 5-ти???
Почему 1 к 10-ти????

Если канон гнилой то его надо кидать в печку а не бить голову об пол молясь и дальше лжебогам например?
Канон — это как?
Вера в бога 1 к 10-ти?

Где логика?

Если разум говорит что игра на 100 метров это УГ, то нельзя по такому канону вообще богов лепить!
Это значит что канон в печку где 1 к 10-ти.

Возьми другой канон, например 1 к 5-ти, он ещё круче Багвеевского в 2 раза!
Если примешь канон 1 к 4 ещё малехо круче станет.

А когда дорастут фанатики до канона 1 к 2-м, воще обосутся все от военного трэша!

Тогда и вспомнят все о 1 к 1-му, только когда это через 30 лет???
Ахаахах, предлогаю новый канон тогда, 1 к 5-ти!

Ну как есть респ?