Список сообщений

Странная идея, требующая много идей, но вполне реализуемая. Что же ты, например, хочешь добавить нового в режим? Хотелось бы увидеть технику от наших умельцев: Норманда, Skr и тд.
Есть так же афганцы из Metal Gear Solid V: THE PHANTOM PAIN. Архив для 3D max могу залить, если кому-то понадобится.






Цитата: shprottt
Просьба вернуть смайлов на форум! А то без них туго… И менее интересно!

Просьба выполнена . Возможны косяки с какими-нибудь функциями редактора постов — пишите сюда или еще куда-нибудь при обнаружении))

Цитата: 1ivan

Просьба к смайлам из чата добавить следующий смайл:


Чатовские смайлы не редактируются, увы. Только штатный набор — писал же, что чат сторонняя платформа, который даже не у нас на сайте размещен.
John Doe
Припоминаю такой ник ( в миссии не играл) я просто не люблю это, играл ток в ЗФ и Домино.
Yadoff
спс, та их почти нет))) по крайней мере всех кого знал уже давно не играют.
Просьба вернуть смайлов на форум! А то без них туго… И менее интересно!
Цитата: John Doe
Заодно влепил заготовку статьи о ZigZage в разделе «Личности». Кто помнит такого чела и его миссии «Ценный груз», «Прорыв» и «Взвод» для ВТВ1? )

Миссии помню, а вот лично с ним не общался и не пересекался даже))
Странички бесподобны: так мало осталось людей, которые знают прошлое ВТВ)))

Цитата: sos@f1
Yadoff
В красном уголке — ошибка по крайней мере такого ника я не встречал (sosaf) если речь идет обо мне прошу исправить на sos@f1.
спс

Поправлено, то просто ссылка на будущее была, даже без страницы)
Заодно влепил заготовку статьи о ZigZage в разделе «Личности». Кто помнит такого чела и его миссии «Ценный груз», «Прорыв» и «Взвод» для ВТВ1? )
Скины или регдоллы не совсем моего производства. Гимнастерки из игры Red Orchestra 2, которые экспортировал один друг из США, я добавил воротник из Iron Front и погоны оттуда же.
Полигонов не так много. У телогрейки всего лишь 3к, у остальных не помню. Соптимизировать можно, но может быть возникнут проблемы с разверткой.
Цитата: Yadoff
Цитата: John Doe
Сего дня попытался создать новую несуществующую статью ШАША (упоминается в списке 3D-моделеров). Статья ни в какую не хочет сохраняться, код подтверждения не принимается. Это так и должно быть сейчас?

Возможно проблема была в том, что модуль с кодом подтверждения устарел. Сейчас обновил, все прошло — у меня код принимается. Если не помоет — отключу его пока что.

Помогло! :))
Статью добавил. Если известно нечто другое или еще что-то по теме статьи — прошу всех желающих поправить.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Переделал карту нормалей

Стало заметно лучше.
Yadoff
В красном уголке — ошибка по крайней мере такого ника я не встречал (sosaf) если речь идет обо мне прошу исправить на sos@f1.
спс
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Цитата: ComradIvan
Погодите, в Штурме нет поддержки нормалей.

Сравни два скриншота БТРа и реши сам — есть поддержка или нет. Разница между ними только в normal map.

Вчера только статейку где-то читал или ютуб смотрел о том, что в «Штурме 2» несколько другие карты нормалей. И что, типа, в 3ds MAX при формирования материала для модели «Штурм2» в качестве карты нормалей нужно выбирать из списка типов материала не простой Bump, как для «Штурма1», а Normal Bump.

Не проверял, т.к. в моем древнем MAX'е 9 в списке есть только Normal Bump. :)

При экспорте модели из MAX'а наличие бампа ощутимо влияет на размеры ply испеченного юнита. smile В своей гранате от бампа вообще отказался. Ну его! Размер юнита в Кб увеличивается в 2 раза, а сам предмет виден, по-сути, только в инвентаре — там бампа на мелочи не видать. Оставил только specular.
Без всякой теории попадание в тигра vs пантера в хлам, КВ было очень мало но очень часто где он держал оборону немцам приходилось ток с помощью зенитного орудия но в основном штуками выводить его из строя 50мм
снаряды отлетали как резиновый мяч чтобы пробить нужно было бить на расстоянии 20-30метров
Та сами представьте 122 vs 152 это Вам не мухо-бойка.