Список сообщений

О какой фигне вы спорите. вот же истина про кота и лизание Это такая мелочевка что даже обсуждать ее не имеет смысла

Ну кому как, для меня это большой раздражитель и явная тупость создателей игры.
Не видеть на 100 метров объектов местности это ЛОЛище такое, что «мама дорогая»!
А главное зло берёт потому, что этот ЛОЛ исправить то как пить дать, 3 минуты времени.
Но авторы игры похоже уверены, что и так всё прокатит, ну-ну, опять будет очередной мертворождённый уродец в игровой индустрии.

Уже игра полгода почти делается а мы даже не знаем какой там геймплей! Про это бы поговорить, а не про лоды-колоды

Так как же говорить о нём — если о нём ничего неизвестно???
Тут весь разговор будет «ковырянием пальцем в жопе»!

Я тут почитал свежее интервью по GOH, посмотрел скрины и понял, что там ничего нового не будет.
Как всегда стрельба на 100-150 метров и туман.
Автор пишет что нет смысла стрелять на 2000 метров, 200 у них потолок, но всё как и всегда сила тяжести уменьшит бронепробиваемость ещё до 200 метров.
«Бред сивой кобылы», пусть так и признаются, что багвеевский туман у них — никогда не даст увидеть что нибудь за 200 метров!
Багвей как всегда, всем всучит свой вечный туман и дальность обзора до 200 метров.
Опять будет «мыльная плевачка» на 100-150 метров между тяжами и сверхтяжами.
Идиотство какое-то, полная утопия, атавизм.

Но надо же, арта будет стрелять на целых 300 метров, какой прогресс, надо наверное хлопать в ладоши за такую невиданную смелость.

Там даже скрин есть, гаубица, за ней оградка, а за оградкой очертания деревьев, всё в тумане.
Жесть, это наверное как интересно то — шмалять в туман!
Я так думаю уже — туман это главная фича ВТВ.

«Сайленд Хил» какой-то, «мать их так»!

сообщение с форума: Gates of Hell в теме Gates of Hell - ожидание
Цитата: The Red Menance
Обычная подделка от ноунеймов, которые используют чужую интеллектуальную собственность для продажи.

А вот поподробнее можно в этой части, для общественности. А то уж сильно громко-то...
сообщение с форума: Gates of Hell в теме Gates of Hell - ожидание
Цитата: shprottt
Напоминает GSM Mod, смотрел трейлер в стиме и чот даже не понял на основе какой игры сделана игра. (ну движок конечно один но управление совсем разное между штурмом и Face Of War) да мне наверное и штурма хватает вполне, множество модов + есть ещё битва империй! и другие игры серии. а требования игры как у щтурм 2 мне нафиг не нужны! не у всех компы мощные да и денег маловато. с друзьями не поиграешь а сама игра как первый штурм. Если хотите не особо требовательную игру с мультеплеером, то смело качайте штурм и тангл, если уж карты премитивны то не вопрос! есть куча модов на карты, кампании, полное изменение, добавление юнитов и т.д. Штурм — отличный выбор для онлайн посиделок, игра не особо требовательная как штурм 2, довольно популярна хотя ей около 4-5 лет, и целая куча модов которые растянут ваши игровые часы в несколько раз!


Обычная подделка от ноунеймов, которые используют чужую интеллектуальную собственность для продажи.
О какой фигне вы спорите.
вот же истина про кота и лизание
Это такая мелочевка что даже обсуждать ее не имеет смысла
Уже игра полгода почти делается а мы даже не знаем какой там геймплей! Про это бы поговорить, а не про лоды-колоды
Nebel,
Ну, как бы он назван то по сути правильно, просто как и многие вещи он так и остался болванкой, которую толком и не использовали. Но считать, что если в игре есть файл, то и сами LoDы используются — некорректно.


Дак я упямянул первый раз не LoD-ы, а файл:
Файл называется level_of_detail.set

И весь свой разговор строил только на этом, но появился тут ты и пропечатал так:
О, теория заговора родиласьДальше вообще какие-то фантазии. Во многих играх LOD-ы используются именно чтобы разгрузить просчеты объектов вне камерв, и тем самым уменьшить нагрузку на комп. А тут какое- то странное предложение вырубить их нахрен, да еще и заявление, что все работает быстрее, которое вызывает лишь улыбку. Закон сохранения энергии работает и тут, поэтому сомневаюсь что это действительно классное решение.


Ну а дальше я уже начал применять твою аббревиатуру в диалоге с тобой, так вот ты сам себя сейчас за яйца и поймал!!!
Какие ко мне могут быть претензии, «дрова» это твои родной, я только о файле упоминал.
А когда ты уже начал дискуссию о LOD-ах — я перешел на твой язык, сам себе расскажи про заборы и про то, что под ними лежит.
А главное не забудь, что ты сам признал — багвей не умеет пользоваться ими!
Вот я с этого и начал на 3-й странице и понять что ты мне втираешь не могу, крутишь-мутишь, смех один.

Но зацепились мы именно за лоды, разве нет? Я тебе говорил что их в игре нет (именно того, что принято считать лодами), а ты говорил что есть. И понеслось на 3 страницы полемики


Конечно же нет, опять тупняк, я за файл речь свою вёл, а за LOD-ы ты вспомнил — тебе и глаз вон!
Есть они или нет их не катит тут такая постанова, я привёл имя файла, ты же назвал его LOD-ами.
Соответствует он или не соответствует общепринятому пониманию — не имеет значения, мы говорили о частном случае!
Только и того, ты мне уже лепишь что у багвея нет там их вообще, да мне пролётом вся эта кухня.
Я чётко вел свои мысли, какого ты встрял сюда, с LOD-ами в идеале и втираешь мне всё это.

Хочешь я тебе скажу так даже, есть у багвея LOD-ы или нет у багвея LOD-ов в том файле, натуральные они или пришлёпнутые — мне это не важно.
Важно другое, есть файл, есть его название — название соответствует LOD-ам, что тебе непонятно???

Что ты всё крутишь себе же яйца, напиши письмо в багвей, пусть они тебе объяснят почему у них LOD-ы не есть LOD-ы!

Мне побоку, что там принято и не принято, есть проблема, я её решил за 3 минуты, всё!
Ты усомнился, я пропечатал файл, что ты мне тут заливаешь???
Я не открывал тему настоящие ли LOD-ы у багвея, я решил проблему.
Всё, это решение работает, что тебе надо ещё???

Все остальные вопросы к багвею.

А чего проверять, я и так знаю что лодов нет. Почитай переписку — я не оспаривал наличие лагов на границе отрисовки, которые возникают по сути из-за фиксированной дальности — 1 игровой метр в игре ты камерой не уловишь. Поэтому подвинул на метр камеру — объект есть, чуть откатил — его уже нет. Потому и мерцает. Чтобы этого не было — надо банально добавлять эти чертовы лоды, чтобы объект «исчезал» там, где его гарантированно никто не видит.


Ну так а я что тебе предлагал, эта проблема в том файле и решается, увеличил цифры и шабаш на этом!
Не надо ничего добавлять, этот файл и влияет на это.
Ты вместо того чтобы трепаться непонятно о чём, лоды или не лоды, возьми и проверь, что за мудачество!??

Я тебе эту простую суть последний раз пояснил, если ты простого не понимаешь то не мне тебе голову лечить.
Сходи к своему участковому психиатру с распечаткой темы, пусть он тебе пояснит, за одно и колёса пропишет.
Ну это же ёпу можно даться, тупить, мудачить, а потом ещё и в дураки выставлять, вместо того чтобы взять и сравнить, проверить на практике а потом и увидеть разницу.
Если в теории ты не видишь как можно решить вопрос, то перейди к практике а не вчухивай лоды, или не лоды!
Как не есть, а увеличение дистанций в 3 раза устраняет все проблемы с нестабильностью объектов на карте.
Там есть третий параметр «OFF» вот он и гасит сущности посреди зоны видимости, увеличив его проблема исчезает.
Вот что важно, не надо сюда тулить «правильные лоды», надо тупо увеличить то что есть!!!

Почему на фуфле, ведь не решение выкрутить границу на максимум, а то утверждение, что это поднимает ФПС -вот что вызвало сомнение. С чего расти ФПС, если рендер просчитывает больше объектов?


Слушай, я тебе уже пояснял, читай выше, если у тебя память короткая напомню:

Я не уверял что быстрее, протри глаза, ёпта, я утверждал что падение кадров у меня на карте серии MID не более 5% и то местами, но в месте с этим вышел большой плюс, ушли полностью лаги связанные с деятельностью того самого LOD-a. И что самое главное, стало дальше видно ВСЁ, что есть на карте.

Мои заверения не основываются на предположении, чистый опыт.
На котором я определил другое, а именно то что лаги связанные с внезапным появлением сущности в результате деятельности LOD-ов исчезли полностью.
Лаги это не скорость, это тормоза, а отсутствие тормозов это возврат в норму, а не ускорение.
Только и того.


При чём тут опять фрапсы (по твойму ФПС)???
Ашот, ты уже второй раз сел жопой в ту же лужу!

Хоть горшком обзови, только в печь не ставь. Или опять ЧСВ чешешь?

Да это ты какой раз уже нагло тупишь, знаешь, лучше бы ты жевал свою шляпу!
Nebel, как ты мне дорог!


важно то что багвей прописал в файле level_of_detail

Ну, как бы он назван то по сути правильно, просто как и многие вещи он так и остался болванкой, которую толком и не использовали. Но считать, что если в игре есть файл LoD, то и сами LoDы используются — некорректно.
Игра в русской локализации называлась «В тылу врага», но черт подери, начиная со второй части тылами там и не пахнет почти. Да и на заборах порой такое понапишут, а там, внезапно, дрова…
за их дрыгание я и вёл речь свою.
Похоже ты не уловил этого, то опять же, листай тему на 3-ю страницу и читай заново.

Но зацепились мы именно за лоды, разве нет? Я тебе говорил что их в игре нет (именно того, что принято считать лодами), а ты говорил что есть. И понеслось на 3 страницы полемики
а возьми просто и проверь как это работает, тогда и ясность будет

А чего проверять, я и так знаю что лодов нет. Почитай переписку — я не оспаривал наличие лагов на границе отрисовки, которые возникают по сути из-за фиксированной дальности — 1 игровой метр в игре ты камерой не уловишь. Поэтому подвинул на метр камеру — объект есть, чуть откатил — его уже нет. Потому и мерцает. Чтобы этого не было — надо банально добавлять эти чертовы лоды, чтобы объект «исчезал» там, где его гарантированно никто не видит.
С чего всё и началось, ты на фуфле меня пытался поймать, а теперь уже замудить пытаешься.

Почему на фуфле, ведь не решение выкрутить границу на максимум, а то утверждение, что это поднимает ФПС -вот что вызвало сомнение. С чего расти ФПС, если рендер просчитывает больше объектов?
Ашот, у тебя наверное «колодки прихватили за зиму», теперь не можешь и с места тронутся, скрип один слышно, бывает и такое.


Хоть горшком обзови, только в печь не ставь. Или опять ЧСВ чешешь?
Nebel, как ты мне дорог!

И все же, что ты понимаешь под лодами? Каким боком связаны лоды и тени? Ну а утверждение, что лоды в игре есть на всех объектах говорит о том, что ты сильно заблуждаешься.


Не важно для приведённого примера, что я именно тут подразумеваю, важно то что багвей прописал в файле level_of_detail.
Следовательно в нашем случае LOD-ы — это то что наваяли авторы игры, а не то что мы с тобой подразумеваем вообще.
Поэтому файл level_of_detail и есть у багвея как не крути LOD-ы!

А LOD-ами ты же его и назвал в диалоге со мной, если не нравится их полное соответствие со стандартными и там лишние тени — то напиши это багвею!

Я подразумевал всё то, что они вложили в файл LOD-ов, а не то что там положено по науке о LOD-ах!

А заблуждаешься ты если считаешь что все объекты — это имеется в виду действительно все!
Все — это те которые подпадают под них (под LOD-ы), все что под LOD-ами у них прописаны.
Если конкретно, то имелись в виду не динамические объекты конечно же, т.е. объекты мира, те которые на карте стоят, за их дрыгание я и вёл речь свою.
Похоже ты не уловил этого, то опять же, листай тему на 3-ю страницу и читай заново.

А лучше не пудри мозги себе и людям, а возьми просто и проверь как это работает, тогда и ясность будет.

Читал. Здорово. Только лоды там не подключаются. Точнее на определенном расстоянии от камеры отключается нулевой лод — сама базовая модель. ...


Ёханый бабай, а я тебе про что толкую, у багвея отключаются сущности очень близко, потому и предложил увеличивать эту дистанцию.
С чего всё и началось, ты на фуфле меня пытался поймать, а теперь уже замудить пытаешься.

… Только лишь дистанции на которых отключается отбрасывание тени объектом, наложение тени на объект, ну и дистанция на которой объект не отображается вовсе. В противном случае еще были бы строки, в которых прописывалась дистанция на которых подключались лоды. ...


Так вот это ты багвею и раскажи а не мне, я оперировал их файлом, а не общими понятиями о LOD-ах

По сути ты просто выкрутил на максимум дистанцию, на которой отключается отрисовка объектов и сопутствующая мишура.


Что значит сопутствующая мишура?
Ты понимаешь или нет, простой вещи, LOD-ами (level_of_detail) этот файл не я назвал а багвеевцы, но ты первый упомянул эту аббревиатуру, так что с тебя Ашотик и шкуру надо спускать!
Если у багвея они настроены через жопу и не по полному функционалу, то не я тут в ответе за такие дела.

К тому же, я тебя не уверял что я там умные фичи всунул, я так и написал, что прорисовывать можно и на 200 метров без всех этих обрезаний чёртовых — следовательно я и увеличил их конечно же!!!

Ты делаешь очень сложные умозаключения, я прям напуган твоей «молниеносной мыслью» (о том что я в них поменял) спустя несколько дней!

Ашот, у тебя наверное «колодки прихватили за зиму», теперь не можешь и с места тронутся, скрип один слышно, бывает и такое.
Это кто такое придумал, LOD-ы идут на все сущности, тени, мелкие сущности, декор и всякая петрушка

И все же, что ты понимаешь под лодами? Каким боком связаны лоды и тени? Ну а утверждение, что лоды в игре есть на всех объектах говорит о том, что ты сильно заблуждаешься.

Посмотри тот файл, что я тебе прислал на той странице

Читал. Здорово. Только лоды там не подключаются. Точнее на определенном расстоянии от камеры отключается нулевой лод — сама базовая модель. А настройки отображения лодов в зависимости от дистанции там не прописаны вовсе. Только лишь дистанции на которых отключается отбрасывание тени объектом, наложение тени на объект, ну и дистанция на которой объект не отображается вовсе. В противном случае еще были бы строки, в которых прописывалась дистанция на которых подключались лоды. По сути ты просто выкрутил на максимум дистанцию, на которой отключается отрисовка объектов и сопутствующая мишура.
И в который раз повторяю — система лодов в игре возможна, но в полной мере не используется. Лоды были только на оружии, и то вроде не на всем. Техника не имеет лодов точно. Деревья вроде тоже, там снижение нагрузки идет за счет мип-маппинга текстур листвы. Ну и так далее.

Сначала надо пойти изучить вопрос, потом приходить обвинять, а потом уж и требовать доказательств.

Молодец. Сам то этим правилом пользуешься?
Хотел поставить плюсик за МУЗЫКАЛЬНУЮ ПАУЗУ!!! Нет такой функции… ставить два плюсика крядуНепорядок.Ну чтоЖ! Вы хотели песен, их есть у меня ))
Продолжаем разговор.
Мы остановились на 1,5 танках на экране и физике.
Конечно это только приемлемо тем, кто фанатично утверждает что хаотичная и малоэффективная стрельба на 100 метров в стиле стёба на ВМВ и ВОВ приемлима.
Вот в этом и вышло расхождение мыслей.
Одни уверены что лучше чем в штурме или лисе её нет.
Другие уверены, что она тупа, убога и примитивна.
Портит игру и превращается в комедию а скорее в комическую пародию.
Жанр такой.

Без смеха на такое смотреть нельзя, ну а если играешь в такое то это уже не смешно.
Начинают лететь маты в сторону создателей такого сценария.

Если маты не летят, значит игрок не понимает, что он в спонтанном спектакле, на арене цирка с клоунским носом.
И 90% его неудач связано не с его действиями, а с убогостью постановки спектакля.
Он становится заложником цирковой арены в 13 метров.

Я много раз слышал, что постановщики грандиозных трюков жалуются, что 13 метров им мало.
Если бы им дать 50, то они бы разгулялись совершенно по другому.
И цирк бы уже действительно был похож чем-то на грандиозную арену, а не на жалкую пародию.

Получается убогость и комический сюжет, не все кони могут бегать на диаметре 13 метров.
Ну кроме пони конечно!

Так вот и тут, всем дали экземпляры из комического зоопарка.
И толпа ринулась кататься на осликах и пони по арене в 13 метров.

Сюжет получается комический, арена идиотов полна и она явно цирковая.
Только не всем это по нраву и не всем смешно уже.
Потому и пишут, что стрельба на таком ТТХ на 100 метров приемлема только для идиотов и того кого это устраивает.
Если уже все посмеялись над этим.

И дело не в том, «прёт или не прёт» кататься на пони и осликах в цирковой арене явно для клоунов или детей малых.
Но не дети же или клоуны в основном в стратегии играют.

Почему WOT такой популярный, там мало что тоже похоже на войну и на нормальный игровой мир.
Потому что обычный шутер, на танчиках, как было тут сказано прокатится на любимом танчике!
И побоку на каком расстоянии он стреляет и какая у него ТТХ, но она там явно таки лучше.
Но это логика не должна стоять во главе логики создания игр.
Если «поциент» например туп как дерево и любит извращения, то пусть и сидит в палате на не солнечной стороне.
Но всех остальных «поциентов» надо переводить на «солнечную сторону», иначе они зывтыкают в том зверинце.
Други словами, стратегические игры надо нацеливать не на идиотов и детей, а на адекватного игрока.
Иначе только идиоты и будут играть, но они не стабильны.

Если багвей рассчитует свою игру на полных идиотов, то тогда о ней только идиоты и знать будут.
Но опять же у них и память хуже, потом удивляются почему игру никто не видел.

Главное арены устраивать не для идиотов на пони и осликах в убогой до безумия цирковой арене.
Им арен таких уже за столько лет сколько наклепали?!!!

Скоро десяток будет.

Вот в чём вопрос, нормальной игры не будет.
Это и прискорбно.

Мнение тех кого это устраивает сводится к тому что это или нюанс или и так всё прокатит.
Ну тогда катаемся дальше, зря затеяли эту тему.

Ждём основного «манежика» для этого.
Только это больше похоже на театр абсурда.

Игра должна быть всегда слитком нового движка, отменной графики, физики и нового экшина.
К чёрту адоны, старые движки, старые модели, старую физику и пр.
Главное стремление игроделов к реалестичности!!!
Хотя бы по тому что игра про реальную войну, а не про похождения пришлёпнутых покемонов!
Нет реализма — нет игры!
Пародия не игра — это извращение для извращенцев.
Если оригинальности нет, то нет игры про ВМВ.

Ну как крайний пример утопии это КОХ!

Так игры не делаются.
Игры почти всегда пишутся с нового листа.
Что-бы люди за экраном а не клоуны в цирке видели всё в первый раз.
И ещё в более качественном состоянии в разы, как по графике, так и по физике и все остальные дела.

Если выпустили игру, всё она ушла за 2-3 года, а за эти 2-3 года надо делать новую и почти всё с нуля.
Главное не забыть сделать новый движок, графику, физику.
Иначе это не новая игра вообще.
Это получается дешевый развод адонщиков, но получается даже ему многие будут рады.

Ведь все же поняли уже что ВТВ мертвая и не популярная в мире игра, но нет дальше пошла свистопляска на манер массовости.
Получится очередная мёртвая игра с ещё большим извращением похожая на ВМВ и ВОВ.
Ну не вышел ВТВ в народы, зачем трусить его труп с таким позором.

И такого хлама уже полно, штурма всем с головой хватило для подобного фарша.

Кому нужен третий штурм с фичами от багвея?

Может тут больше интересуют фанатики штурма как таковые, переманят их на новую игру и баста.

Если есть коммерческий интерес к этому жанру, то тогда надо писать новый движок, а не катать всех как клоунов на движке мёртвой игры.

В нашем случае пошёл второй десяток лет, а воз и ныне там.
Всё что появляется, так это как и раньше убогие карты и старая мыльная опера с стрельбой до карикатурности уродливой.
Но это ещё не всё, главное же фичи для казуалов.

Печальны такие дела как не крути.

А могли бы сделать всё достойней в разы и для адекватов (а не казуалов), тогда бы в игре публики стало больше в разы.
Ну а казуалы куда бы уже делись, они элементы то случайные?!!!

Да им вообще побоку где тупить!

Игра как закон, для всех, если его под идиотов делать то вымрут там все в месте с идиотами.
Потому и рейтинг такой позорный у всего ВТВ.
сообщение с форума: Gates of Hell в теме Gates of Hell - ожидание
Напоминает GSM Mod, смотрел трейлер в стиме и чот даже не понял на основе какой игры сделана игра. (ну движок конечно один но управление совсем разное между штурмом и Face Of War) да мне наверное и штурма хватает вполне, множество модов + есть ещё битва империй! и другие игры серии. а требования игры как у щтурм 2 мне нафиг не нужны! не у всех компы мощные да и денег маловато. с друзьями не поиграешь а сама игра как первый штурм. Если хотите не особо требовательную игру с мультеплеером, то смело качайте штурм и тангл, если уж карты премитивны то не вопрос! есть куча модов на карты, кампании, полное изменение, добавление юнитов и т.д. Штурм — отличный выбор для онлайн посиделок, игра не особо требовательная как штурм 2, довольно популярна хотя ей около 4-5 лет, и целая куча модов которые растянут ваши игровые часы в несколько раз!
Batya1937, да какая истерика, конечно лучше вообще одними рефлексами, как животное, главное что бы рефлекторно это могли впитать другие сущности на этой волне!

Раз уж заквас пошёл, то чё тут молчать, какая истерика.
Не капли в рот, не сантиметра в жопу сударь!!!
Мир! Труд! Май!

Человека который начал адекватно строить речь, про то что игра на шутер гнилой похожа.
Нет нормальной физики и т.д. обвинили в том что он не шарит ничерта!

Я углубил вопрос, как он это верно заметил, но публика не вся вошла в поворот, второй раз и понеслось.

Всё смешалось, люди, змеи, черепахи.

Ок. Музыкальная пауза.



Yadoff, так а смысл тогда говорить мягко, всё либо мажорно, либо минорно.
Любую речь, можно исполнять на тот или этот манер, а ноты могут разные выйти, и смысл тоже.
Для кого-то это ужас, а для кого-то суровая реальность, а для кого-то ещё и чёрный юмор!
Если ребята не принимают суровую реальность и не видят тут «чёрного юмора», то это не значит что тот кто его исполняет грубиян и невежа.

Ситуация похоже на эту:
Разведчик-друг!
Шпион-враг!

А по факту выходит это одни и те же лица!!!

Выше было сказано, что это не «стобл позора».
Да, но это же и не доска почёта, почему нельзя «правду матку»?
Тем более когда её начали в теме затерать казуальщики и перевели стрелки на личности.
Окей, надо быть взаимовежливым и посылать всех мягко и не настойчиво.

Но ответственности следить за вмещением смысла в свои речи не должно снимается не с одной сущности, даже с «поциентов в палате»!

Иначе это будет дурдом из полных шизофреников которые не отвечают за смысл своих слов и наводят на кипишь в «палате».
И не важно на какой стороне дурдома вся та «палата», на солнечной или нет.
Как итог — все страждущие сходят с ума, для полного экстаза.
«Палата» превращается в палату №6.
Ок.
Мастер, с радостью бы поперекидывался различными доводами и антидоводами, но времени нет от слова совсем. Я лучше новость запилю о чем-нибудь. Поэтому, опуская полотно текста, все же прошу быть корректнее. Я не вижу агрессии от других, вполне адекватная, слегка возмущенная реакция на некоторые излишне грубые выводы.
Это нормально на ресурсе, который создан как социальная сеть поклонников серии. Все мы прекрасно знаем, так скажем, «не_идеальность» игры и «задумчивость БВ» в ряде вопросов…
Такое ачучение, что МАСТЕР по самые локти в теме… от того и бухает по-чёрному ))Не истери, краткость-сестра таланта
сообщение с форума: Моды в разработке в теме Weapons Pack для Call to Arms
M16A2

M16A2
сообщение с форума: Моды в разработке в теме Weapons Pack для Call to Arms
M16A2

M16A2
Цитата: slava
на сколько готов мод?

Как я моу знать на сколько готов мод? Если по моделям-то 90%.Но я не для этого их собирал(все в них доработать можно быстро).Миссии мода должны быть такими как я хочу, их созданием я и занимаюсь.Пока в тесте Невский пятачок, не ключевая миссия, но напряженная.Хочу добиться приближенной исторической реалистичности и что-бы игра не лежала на полке(каждый раз миссию можно будет пройти по разному).Могу пока, если надо, выложить скрины из миссии.Хотя это и не так нужно.