Список сообщений
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Цитата: shprottt
Она по идеи конфликтовать с другими модами не должна? И как думаешь много ли модов добавляют такую гранату?
Параметры у ней самые стандартные. Теоретически конфликт возможен при совпадении имен файлов. Но практически маловероятен, как и попадание в Землю астероида. За 5 лет сидения в ВТВ видел только одно упоминание о такой гранате в одном из модов. ) Это мелочевка и антураж и они мало кому интересны. Все хотят делать танки и бронетехнику, в крайнем случае — самолеты, машины, пушки, ручное оружие или экзотику.
Со времен «В тылу врага 2» вышло уже 10 новых игр на ее базе, меняются команды разработчиков, цены, карты, шейдеры и пр. и во всех используются все те же здания, сделанные еще для «В тылу врага 2», например. В которых даже простейшие мелкие ошибки перекочевывают из игры в игру. )))
Если конфликт возникнет — он решается элементарно. Путем выбора и оставления в моде того варианта гранаты, который нравится больше. )
Собственно выложил свою РГ-42 только для затравки темы и примера.
На форуме «Боевого народа» эта тема была одной из самых живых и интересных.
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Если это будет как 3 блиц (а он уже канул в лету! Про него уже все забыли как о страшном сне!) То можно ставить крест на БЕСТВЕЕ или даже на всей серии… Но как мне кажется у них давно валяется GEM 3… Где-то на ютубе было видео о нем… И надеюсь он хоть где-то появится… И не думаю что в арене.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Она по идеи конфликтовать с другими модами не должна? И как думаешь много ли модов добавляют такую гранату?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
SKR, А это у тебя на заднем плане самолеты из «Гвардии»? Или из того пака на самолеты выложенного на сайте mow-portal.moy.su/? Или всё-таки… А это же твои модели точно! Но как я вижу там и Ишаки и Спитфаер…
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Ручная противопехотная осколочно-фугасная наступательная граната РГ-42 (образца 1942 г.)Активно использовалась начиная с 1942 года на фронтах Великой Отечественной войны, по крайней мере, не в меньших объемах, чем оборонительная «лимонка» Ф-1. Т.к. более технологична, дешевле в изготовлении и безопаснее в наступлении, чем гранаты Ф-1 и РГД-33. Самая массовая граната второй половины войны и в ВС СССР после войны до 70-х годов. На складах до сих пор.

## Текст скрыт от незарегистрированных пользователей ##
## Текст скрыт от незарегистрированных пользователей ##
## Текст скрыт от незарегистрированных пользователей ##
Граната для игры «В тылу врага 2. Штурм» (Men of War. Assault Squad):
https://yadi.sk/d/poJC8TzRsxhZN (42Кб)
Инструкции для добавлению в свой мод и условия использования см. в файле Readme.txt (он в архиве, который можно скачать по ссылке выше).
Можно использовать после небольшой правки текста в файлах юнита и в других играх серии «В тылу врага 2» (см. Readme.txt).
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Во втором штурме несколько модификаций немецкого бронетранспортёра Sd.Kfz.251 заменили всего одной моделью Sd.Kfz.251 Ausf.D. Однако кое-что мне не понравилось:— хоть это и самая массовая модель, но поступила в войска она лишь в 1943 году, да и не в январе
— модель всего одна
— конечно обе проблемы решаются с помощью Нормандовских Sd.Kfz.251 Ausf.С, но опять же Ausf.С поступили в войска после начала войны и для компании в Польше эта модель не в теме (люблю позанудствовать) и, самое главное, меня с момента появления Нормандовских моделей душила жаба — на стандартную, лисовскую модель БТРа было создано огромное количество классных текстур -жалко выбрасывать.
Немного пошаманив почти довёл лисовскую модель до стандарта Sd.Kfz.251 Ausf.B — вот они то и вступили в бой в Польской компании, да и потом не редко встречались на военных фото.
А если ещё немного пошаманить, то и качество модели можно вывести на сегодняшний уровень моделей Штурма 2.
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Цитата: Yadoff
Никто ничего не замораживал, работают господа из БВ крайне тщательно и информировать о ходе разработки пока не считают нужным.
Чую, Арена будет чем-то новым, возможно даже слишком новым))) И боюсь, что к этой новизне старая гвардия готова не будет.
Звучит угрожающе, но я склонен думать в том же ключе. Будут тонны яда, как и в случае с новым «Блицкригом». Местных маркетологов надо убивать еще в школе.
Где-то тут у меня валяется конфиденциально полученная фоточка с московской мега-конференции разрабов, на которой один из этих унтерменшей пытается подражать Джобсу на сцене, на фоне слайда с надписью «Отриньте усе — мы делаем не игры, мы делаем деньги!». Там, где в башке у них раньше как в погремушке уныло перекатывался мозг размером с горошину, теперь новое наполнение — эклектика из тонн маркетологической литературы местных же компиляторов и роликов американских IT-евангелистов. Чуваки странно переводят и интерпретируют даже своего Святого Джобса, который при массе недостатков, все-таки был склонен к алогичному, с их точки зрения, перфекционизму.
Понятно почему эти сходки, эти фото столь закрыты и столь серьезно охраняются от игроманов. Разорвут'с!
сообщение с форума: Модификации к играм серии "В тылу врага" в теме Модмейкерский уголок LEO/Unknown Soldier
Наконец дошли руки до базуки!Посмотрел, оценил. Вот теперь машины взрываются (если в корпус попасть), и небольшая статистика: примерно каждый 1/4 или 1/5 танк при попадании ракеты в двигатель не взрывался.
Вот и ошибочка!

Пролетев примерно метров 50-60 след перестаёт идти и ракета пропадает, однако через 20-30 метров взрыв на земле…
P.S. Тестил на первый штурм, ракеты так и не видны в инвенторе (я знаю ты говорил).
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: Fluffy
можно ссылку на настройки?
то
есть можно сделать десантный корабль с свойствами здания и тогда танки будут выезжать из него
Пока нельзя — «БестВей» чинит свой взломанный сайт (на нем была wiki-справка по настройкам взаимодействия сущностей в игре (colliders)).
Десантный корабль, такой, чтобы из него выезжали танки, сделать можно уже и сейчас, без мудрования с colliders.
Достаточно смоделировать обычный корабль, сделать ему анимацию открытия створок\опускания аппарели\трапа — анимацию «dooropen» — и добавить плоскость land. Как у десантного американского бота LCVP, уже имеющегося в игре. В properties в *.def корабля добавить свойство «open_with_land» ( как у LCVP).
Для выезжания танков из корабля в миссии придется еще сделать один простой триггер в редакторе игры. При срабатывании триггера (комманды effect = «open») будут открываться створки\опускаться трап и, одновременно с этим, включаться land (поверхность по которой может ездить техника и ходить люди). После чего танки могут выезжать.
При закрытии сворок\подъема трапа land будет автоматически отключаться.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Могут если постараются.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Похвально что графика не нужна с другой стороны что они еще могут предложить в игровом плане? та нечегопосему не получится на Селероне 300х vs Riva TNT2 играть — бросай комп становись на ролики)))
сообщение с форума: Моды в разработке в теме "Гвардия Мод"
Ребят! Сделал для мода отдельную страничку! Лис Пустыни/Штурм/Штурм 2. Потихоньку делаю… Осталось только установку для ЛП написать и «Описание» пожирнее сделать а то худо получилось!xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/download/24-gvardija-mod-na-lpshturmshturm-2-stranica-v-razrabotke.html#