Список сообщений

С 2015 Максом тоже были проблемы — не хочет он кушать те плагины, что были предоставлены DMS. Зато с 2016 проблем нет — подхватывает и экспортит. Правда бамп тоже в БМП. Причем эта проблема кочует вроде с 14 версии…
Вопрос к народу — в чем может быть проблема при установке 2012 макса: не может быть установлен по причине бла-бла-бла, и ссылается куда-то на ТЕМР. Уже сколько пробовал — ни в какую. 2015, 2016, Мудбокс — без проблем…
Цитата: Man232
Это проблема самого макс 2015 (точнее плагина)
+ Это проблема опять такие плагина, не умеет он делать dds (копировать), а только конвертировать в bmp

Это-то понятно, но ведь человек писавший плагин тестировал его и он должен был работать. Так что я надеялся, что есть решение этой проблемы.
Думаю, может пройти и 100 лет.
Игровая индустрия на РС явно больна с рождения, а про стратегический жанр вообще говорить не о чем.
Его просто нет, казуалки не стратегии, вообще нет ничего стратегического на мотивы второй мировой войны.
А ВТВ это своего рода резиновая женщина, для того кто таки жаждет хоть чего-то пусть и слабоумного (казуального) но про ВМВ.

Поэтому, считаю постыдным признаваться что имею слабость иметь с ней дело.

А настоящая стратегия про ВМВ выглядела бы по другому, не на бабу Ягу похожая уж явно!
Но её нет и не будет ещё долго, остаётся только и юзать эту казуальщину, для слабоумного геймера казуала.
Подход к игре авторов убивает на повал, они считают что игра должна быть в раслабон, как в кино с попкорном или в церкви на лавочке с библией.
Игра в раслабон это как на войне?
Типа того:
Рано утром, бодрячком после бани, пробежалась группка диверов по опушке леса и на приколе спалили к чёрту немцам курятник!
И тут вдруг началась война, пиф-паф, всё в огне, юзер нажал пару кнопок, всё, ёпта, капитуляция нацизма!
Фамфары, враг повержен, гейм овер!!!

Извольте господа, это не стратегия про ВМВ, это история как развели в очередной раз «буратин на золотые».
А они пожевав хот дог запив его колой без коки, пустили отрыжку с воплем — «ЖЕСТЬ!»
Опосля, перевернулись на другой бок изрядно испустив газы от хот дога и уснули как дети!

Вот к этому и стремятся игроделы, они не по форме войны игру шьют, а по форме клоунского носа для юзера.
Если юзер туп в силу возраста или ума как клоун в цирке, почему ему и не впарить как слабоумному клоунский нос?

Поэтому, чувство клоуна на арене цирка с клоунским носом не покидает и не покинет никогда наверное большинство активных юзеров ВТВ.

Я уже не говорю про хардкорщиков, это трезвомыслящие и явно наделённые пониманием ВМВ люди, которые знают, что они попали в цирк, и являются заложниками этого сюрреалистического и абсурдного представления.
В который их загнала собственная жажда игры в ВМВ как скотов в клетку, только по тому, что они жаждут настоящей игры про войну.
А на данный момент из всех игр только ВТВ ну хоть чем-то похоже издали на войну.

Если бы была на свете игра хоть на половину похожая на ВМВ, то думаю большая половина хардкорщиков и активных юзеров забыло бы про ВТВ сразу же, как о кошмарном сне про извращенцев, с кошмарными героями извращённых комиксов.

Ну а так да, остаётся смотреть на этот цирк и хлопать как дешёвый клоун в абсурдном цирке ластами!

Иногда мне даже виднеется мысль, может такой замысел творца, загнать страждущих геймеров в ад с помощью их собственных слабостей прям тут на земле.
А ВТВ это жалкий но вполне спланированый инструмент рогатого, для высшей цели крылатого творца.
Это конечно шняга такая, никакой шизы, но кто даст гарантию, что она не может стать хохмой создателя всего что мы видим вокруг, чем черти и боги не шутят?!!

Если это так, то ждать настоящей стратегической игры о ВМВ может придётся и 1000 лет!

И вполне даже может быть так, что её вообще не будет никогда.

Коммерсы рубят баксы а не создают шедевры.

Амба.
Цитата: skr
Нужна помощь.
В папку «C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\plugins» копирую плагины из «tools\plug-ins\x64\2015» и в результате при загрузке макса сообщение

Естественно экспорт в MDL отсутствует.
В версии макса 2012 проблем почти нет, всё работает.
В 2012 версии проблема только с файлами бампа. При экспорте он их конвертирует в BMP, приходиться вручную удалять BMP и копировать DDS.


Это проблема самого макс 2015 (точнее плагина)

+ Это проблема опять такие плагина, не умеет он делать dds (копировать), а только конвертировать в bmp
sos@f1, а кто им мешает уехать камерой по оси Z (вверх) на метров 100?
Сидеть в чигирях на «уровне подброса дураком шапки» конечно же для дурака только и надо, но как ты говоришь «полтора танка влазит».
И для не дураков это неприемлемо, обзора нет, тупой шутер получается.
Чтобы дать подняться камере выше, на любое расстояние в любых ВТВ частях надо в файле с папки карты перебить в блокноте 1 цифру.
Любой юзер или модмейкер это может сделать за 1 минуту максимум, и играть на данной карте в таком значении.
Технически это не проблема вообще, но вылазят вилы, при высоте камеры метров с 50 падает багвеевский скайбокс.
На метрах 35-ти это уже заметно.
Делов то тут всего, стабилизировать скайбокс, но скорее всего они не знают как это сделать.
Такие вопросы решаются на уровне их прогеров которые шаманят компиляции на злопахучем борланде вокруг директа их, а именно файл exe.
Вся проблема в том, что мало опыта по директу даже у бывалых.
Директ закрытая хрень, с овпен джиэлем ситуация проще, пишут бывалые, что тени на плетень наводят издатели.
Люди ушедшие с проекта хоть как-то пытались освещать эту плетень, но воз и ныне там, походу они свои фичи за баксы продают втихаря.
А всем халявщикам галимый шаманкий бубен в виде тонкой брошюры!
И тоже за баксы.

Директ это порождение всем известной корпорации, которая не желает давать хоть какой нибудь контроль проца.
Винда закрытая, доступа к процу не дают, как играть в игры???

Такой вопрос когда стал ребром после ухода с доса, и сам Билли говорят выдал, что «хрен вам с маслом» а не проц и виндузу.
Решено было склепать посредника, между игрой и виндузой с процем.
Скандалы были и маты от издателей игр конкретные.
Родилось это бездарие, директ.
Всё, все связанны по рукам и ногам!
Теперь всё будет именно так, за деньги и только в руках виндузы.
С таких делов, все игры которые будут делать дальше, являются не прямыми потоками, а ограниченными во всём приложениями к виндузе и директу.

Теперь только директ будет решать что можно и нельзя.
Но, это только пол беды, проблема ещё и в том, что директ «пришили белыми нитками» к борланду.

Теперь все должны кланятся этим столпам, как идолам, «пал низ весь смерт собачий».

Всё это под соусам удобства для юзеров и безопасности виндузы.

Какое же это удобство, если это лишний посредник между игрой и процем???

Юзеры сами напишут все директивы, это тормоз самый настоящий, говорили им, но нет, все в сад!!!
Возможностями ума прогеров директа ограничивается ум создателей всех последующих игр!
Идиотизм полный, когда нибудь эта система рухнет, ну это можно ума лишиться нагородить такое.

Получается директ клепают люди вообще нихрена непонимающие в играх, да ещё и в борланде, они хромают уже на 13 директ, а толку мало.
Он как был убогий лагер и багер так и остался.
Наклепают ещё 13 и он будет такой же тупой как и первый, тока с феничками новыми.

Вся проблема в том, что виндуза не может претендовать на место операционки для игровых программ.
Это тупик, в нём можно биться об стены, наращивать мощьностя, понтоваться фичами, но это тот же багер-лагер каким и был раньше.

Дошло до того, что игровые консоли по мощности в 10 раз слабее показуют превосходней результаты в разы.

Ну как понимать ситуацию, когда проц у мамы задействован на половину или даже четверть, карта вообще отдыхает на 70%, а на экране такие жгучие лаги и тягучки?
И всю эту тягучку создаёт файл в 10 метров, у людей ща на процах кеш первого уровня больше 10 метров, а они лагают.

Вся это чёртова индустрия не в ту степь зашла, в результате деяний «заморских мудрецов».

А по поводу карт, так это да, если стрелять не на 100 метров, так это и карты нужны в разы больше.
Но это же не проблема, это ресурсы рабочего времени, плато карты 3х5 километров создаются легко, за минут 5.

Штурм 1 на моём кремне не потянул креацию выше 5х10 километров, если наращивать может и 10х20 получится таки создать.
Но чтобы заставить её сущностями, это да, можно и год просидеть.

Этот же штурм поддерживает стрельбу с любого ствола пушек и на 1 километр, это не проблема, как с артой.
Арта у них дальше 750 метров нормально не стреляет как не крути.

Бронепробиваемость вбивается в блокноте, это не проблема тоже.

Но почему же они стреляют на 100 метров???

Я думаю ответ прост, как дважды два.
Если карты вырастут в размерах, то это увеличит ресурс рабочего времени затраченный на создание карты в разы.
Иными словами зачем клепать карту 2х3 километра ну допустим месяц, если за это время можно сделать 0,5х0,5 километра 24 штуки и втулить лохам за баксы целую игру!

Если делать нормально то за что они взялись, то это будет цена одной карты равной цене всего адона!

Кто на такое пойдёт, если во главе угла стоит чистая коммерция?

Чтобы красиво заставить сущностями карту в 2х3 километра надо около 30-40 тысяч объектов.
Но и это не проблема, дно писали юзеры вылазит у них на 40-50 тыщах объектов.

Тут другой подход нужен, если нет времени на такую работу, надо генератор делать, и карты за 3 мин генерировать.
А потом подшлифовывать по месту, но это же надо писать генератор, кто его проплатит?

Если жуют и такое, кому надо было бы вкидываться??
Если хозяин доит корову и продаёт молоко, зачем ехать в Альпы за сеном, когда его можно накосить у себя на лужку возле ядохимкомбината???

Те кто отхлебнёт такого, может и не вернуться, но всегда же найдутся желающие попробовать ещё!

А так больше проблем то и нет, ну кроме дальности обзора, у всех игр багвея он всегда один 200 метров, и с туманом после сотни!

Может они и не знают как сделать больше, а может и не хотят к тому же у них лаги и на такой дистанции бешеные.
Потому и стрельба у них на 100 метров это потолок.

А за визоры я пожалуй вообще умолчу, не видеть ничерта на 40 метров — это наверное фетиш такой для мазохистов.

Есть такое понятие как вудупрограмирование и это не язык такой, это «танцы с бубном» вокруг вудупрограммы вуду програмистов.

Модмейкеры тоже как вудумейкеры трясут яями вокруг вудуигры годами.

Я думаю ты меня понял.
Мастер
— Не реально сделать что нить нормальное когда на экране пол-тора танка помещаются — как не банально но на втв1 — куда было масштабные бои залепить с вкл более менее приятным ТТХ, где рода войск отличаются, где можно взять группу автоматчиков погрузить на бронетранспортеры высадить их перед стрелками и зачистить а тут тупое мясо я уже не говорю
про пушечки это вообще хлам, игра просто дает выбор 1-2 варианта остальное пустое по существу даже на картах 8на8 выходит что на 90% играешь 1на1 но окромя техники которая может помочь соседу ввиду того что все так плотно…
При такой графике и огромных юнитах с такой камерой — нормальной игры не будет некогда — банально не получится управлять та и железо не потянет.
Нужна помощь.
В папку «C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\plugins» копирую плагины из «tools\plug-ins\x64\2015» и в результате при загрузке макса сообщение

Естественно экспорт в MDL отсутствует.
В версии макса 2012 проблем почти нет, всё работает.
В 2012 версии проблема только с файлами бампа. При экспорте он их конвертирует в BMP, приходиться вручную удалять BMP и копировать DDS.
Да что там можно ждать, всё и так ясно, как и всегда, будет одно.
Корявая казуалка до убожества умышленно залюмпенина на манер безумного идиотства.
Не имеющая никакого сходства с реальными военными действиями второй мировой войны, боевыми баталиями.
Не имеющая реальной баллистики, реальных визоров, бронепробиваемости, дальности стрельбы и т.д.
Это будет явно одно, очередное УГ!

Ну чёрт с ними, с реальностями, принято.
Допустим реальность такова, что 2 километра танк второй мировой прицельно и поражающи бить может легко.
Процент попадания в мишень на обычном танке 100%-я в 2-х метровую мишень, т.е. танк противника поражается легко.
Бронепробиваемость падает на не более чем на 50% в ББ снарядах.
Тогда какого беса не взять масштаб 1 к 2-м или 1 к 4-м?
Это будет 1000 и 500 метров, зачем же ограничивать стрельбу с 100 до 130 метров всем.
Так это ещё пол беды, если бы все было в одном масштабе, миномёты бы не ложили максимум на те же 130 плюс пару-тройку десятков метров.
Это же курам на смех стрелять миномётом на 150 метров, «очко лузнет» у того кто стреляет на такой дистанции.

К чему мысль, как не крути, можно и не ставить реальную физику игре в 3D, хотя это довольно таки просто даже для «вуудуу программистов».
Можно и не масштабировать все сразу или по отдельности в разных масштабах, но как можно допустить казуальщину на 100 метров, понять адекватному геймеру невозможно.
Сюрреализм манит многие умы сапинсов как мать родная, но не все же шизики???

Есть здоровые души, которые хотят не примитивщины сюрреалистичной в силе обрубков от реальности.
Ведь в игре не «Силент Хил», а реальная война, причём очень тяжёлая, самая, из всех что была в реальности.
И упрощать её до безумия с радостью могут только безумцы для безумцев, но, тут дело не в этом только.
А что если безумцев таки больше среди сапиесов?
Кто считал, сколько на планете «адекватов» и «шизиков» например?

Ваш покорнейший слуга думает что «адекваты» в меньшинстве явном, причём скорее всего кратном, и это не может привлечь «коммерческие рельсы».
Кому бы лучше сделать игру, если целью являются баксы?

Конечно тому с кого можно поиметь больше денег, так на форуме БН и написано БВ-явцами, что казуальщина самое то для публики, хардкорщиков единицы, 5% вроде как по их подсчётам.

Хардкорщики могут идти в сад, или в модмейкерство!

Цирк ради чего собирается, ради представления, а кто любит представления, дети, значит направление ясно!

Буратин надо разводить так, что-бы они выкладывали свои золотые за то что они смогут увидеть, а не то что хотели-бы увидеть их родители например.
Тогда вообще никто не придёт, а если на если заколотить весёлую «программу для взрослых»!
Детям такое и показывать нельзя, да они там и не нужны будут, но толпа соберётся всё равно, и заплатит больше за билет в разы.
Так вот была бы арена, а цирк можно и для хардкорщиков устроить в разы веселей чем для детей, а дети подрастут и хардкорщиками станут, если не уйдут в «неадекват» конечно.

Тогда кассу можно собрать двойную, на одной и той-же арене.

Хардкорщики в ВТВ как взрослые в цирке, которые не смеются, потому что понимают они не на своём представлении, да и в армии служили.

А их представления не будет.

Будет всё как и раньше, стрельба на 100 метров с заниженными показателями всего в разы.

Можно сделать цирк и разводить детей на золотые показывая там замученных зверушек, а можно было бы и гладиаторскую арену сделать как в Риме и на ней будут зрелища поинтересней в разы.

К стати, цирк это и есть облюмпениная до слабоумия Римская арена.

Примитивный остаток, ужасный переродок, жалкая пародия, подделка если хотите.

Уход в астрал, шизофрения во времени, упадничество.

Поцреализм.

PS. Очевидно одно, «всё те же на манеже»!

PPS. Настоящей ареной и пахнуть даже не будет, это будет очередной «манежик для ополоумевших ослов» в вонючем цирке с клопами кусающими за задницу.
Этот «розыгрыш» в ВК и идёт уже как 6-й месяц.
Смысл, делать платно, когда вокруг всё бесплатно, полный коммунизм типа!
А главный «коммунист» это автор торрента ну и ещё всё те же старые но очень таки «весёлые ребята», с «весёлым роджером».
Как заявлял он, по данным журнала «Хакер», его преследуют как Чиполино «антикоммунизаторы» софта, хотят закрыть его надолго, за такие «шутки».
Дедушка Карл тут бы хлопал стоя таким «шуткарям»!
Что то людей нет, может в ВК розыгрыш сделать? Возможно ли? Да и ещё, чуть не забылприятно что кто то взялся за сообщество
сообщение с форума: Gates of Hell в теме Gates of Hell - ожидание
Во втором квартале успели бы сделать
на сколько готов мод?