Список сообщений
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
bobrovka, НО в захвате флагов или бое 3 на 3 после половины раунда у игроков начинаются просадки.
Ну тут причин может быть сотни, начиная от кеширования сущностей через жопу и заканчивая черезмерной любопытностью виндузы.
А там всё что угодно может быть, тут не угодаешь, я понимаю что ты имеешь в виду, но опять же это всё от говнохарда может быть.
В процессе игры меняется игровой мир, идёт перетасовка памяти, возрастает нагрузка, растут в числе «мёртвые объекты».
Ну например, по всюду валяются трупы, ржавеет горелая техника, валяются каски и оружие, появляются воронки от взрывов, валяются глыбы от разваленных зданий, накладываются штампы на поверхность земли и т.д.
Это всё тоже может увеличить нагрузку на говнохард.
Вот в Штурме например, я для себя в моде уменьшил количество предельно допустимого хлама по всем параметрам.
Ну и результатец таки есть, теперь что в начале игры, что в конце скорость одна, по кадрам.
Но уменьшить пришлось в 5-10 раз.
Если мне сейчас не изменяет память в Штурме забито до 100 трупов врага в сингле.
По технике показатели меньше, около 25-ти вроде, но аксессуаров тоже гора то ли 50 то ли 100, не помню.
Так вот и прибавляй к нашему косарю ещё 100 трупов, 25 горелых танков, и 100 предметов оружия.
Итого это уже потолок — 1250.
Теперь прибавь воронки, штампы и прочее, получить можно и 1500 объектов вполне даже.
Ну 50% объектов примерно может накинутся за игру.
Вот тебе и повод полагать и включить тягучку.
Прибавь сюда нестабильную винду и директ что мы получаем на выходе???
Вот именно то, что ты и описал.
В случае 3х3 всё так же, только в 2 раза меньше, не 1500 а 700 допустим.
Всё этого достаточно, что бы просадить даже офтоповые процы, куда же там говнохарду.
Говнохард и на 300-х объектов уже спотыкается.
Вообще хост лишь задает параметры игры, но он не сервак. Игра идет на серверах Бест Вей.
Я приводил пример про Тангл, т.е. игра идёт как по локалке, но она эмулируется и покрывает весь нэт.
А эмулирует её Тангл, тут получается вообще не нужен не Багвей, не Стим.
Игра идёт в нэте без них.
Где ты сейчас в Штурм первый погоняешь???
Так вот когда создаётся хост, то он и работает как сервак, а Тангл только соединяет игроков.
Тупо — нэт на всей планете становится локалкой.
Так вот если ты на Стиме или Багвее то там да, хостящийся сам клиент.
Это конечно ещё больше усугубляет ситуацию, тем более когда в эту «дыру» лезут тысячи клиентов.
Тангл не пропускает игроков через сервак так как Стим или Багвей.
Хост как и в локалке является серваком, поэтому на него возложена особая миссия.
Скорость соединений между игроками (если хост не говнохардист и говнонэтер) растёт в разы в такой ситуации.
Скоростя тангловские Стиму и Багвею даже и не снятся, это реальный гипер «паровоз»!!!
К тому же, связь идёт не через клиент-сервак-клиент как в Стиме и у Багвея.
А клиент-клиент!!!
Улавливаешь разницу???
Нет сервака, вообще нет, а нахрена он нужен, ведь эмуляция локалки идёт, в которой нет серваков.
Ты с кентами, что в офисе херачишь в Доту, что в Штурм, пох!
Вся планета вырисовывается как один офис!

Вот ещё какой плюс, если допустим один игрок сидит в Питере, а другой в Владивостоке между ними сервак Багвея.
Получается ломаный маршрут из трёх точек.
А когда нет посредника — сервака Багвея — они обмениваются трафиком на прямую, т.е. 2 точки.
Вот представь теперь, если игроков трое, опять же, всё через сервак.
Но третий игрок допустим в Магадане.
От Магадана до Владивостока в разы меньше чем от них же до сервака Багвея.
Картина вырисовывается прискорбная, чтобы обменятся трафиком между Магаданом и Владивостоком надо всё это гнать на сервак Багвея.
А это тысячи километров туда и назад.
Получается теряем время.
Но это норма для Стима и Багвея.
В случае с Танглом гнать трафик не надо вообще через треть планеты, потому что Магадан с Владивостоком свяжутся легко сами.
Вот теперь представь, что игроков 16 и все разбросаны по шарику, боюсь тут и Тангл не справится с таким гемором.
Куда уж там Стимовскому серваку и Багвеевскому тоже.
Они технически проигрывают в разы, при такой схеме, хоть они там серваки свои разгонят до азотного охлажения.
Конечно в ихнем раскладе требования к говнонэту не такие уж жёсткие, но они и сами говносерваки тут выходят как не крути.
В мире танков игроки разделены по кластерам. СНГ не играет с США или Европой.
Ну конечно, гонять трафик через говнонэт и говносерваки через континенты будет гиблое дело.
Это их не красит вообще.
Тангл покрывает и мишек на северном полюсе при игре в Штурм и Космонавтов на орбите.
Да ему вообще пох, можно и с Луной связаться если нэт там будет на луноходе.
Даже марсиане могли бы поюзать и WOT и Доту и Штурм с нами!

В соседней галактике инопланетяне смогли бы подключится к Танглу имея соединение хоть с одним портом на этой планете!!!
Поделили говоришь, ахахаха.
Вот потому и лагов меньше стало, разделяй и властвуй!

Это им большой минус, гетто это а не мир танков, нет гетто в мирне танков, или мир танков в гетто!!!

Лузерная метода, хотя и эффективная, что я ещё могу тут сказать, решили с говнонэтерами и говнохардерами так бороться, а заодно и со своими говносерваками.
Барыги, они свободы в связи не дадут, и качественной связи не достигнут, лавочка тогда рухнет их.
Опять же посредники, лишние в игре вообще со своими говносерваками.
А вот в company of heroes играют все вместе. Без региональных делений. Так вот там юнитов чуть меньше, чем в Штурм-2 и разрушаемость проще, но тоже все масштабно. И производительность на порядок выше. Из-за лагов одного игрока у всех не лагает.
Ну конечно, если всё попроще то там и лагать нечему.
Но я бы сказал там совсем всё примитивно и убого, там и лагать нечему.
Если ЦП у говнохардеров не валится и по говнонэту трафик очень малый летает то так и будет.
А тот кто один завалился не обязательно же по ЦП валится, может он по карте лагает, тогда все и не видят этого.
Ну можно допустить что там фичи есть типа «антифриза» и всё такое.
Но опять же там такой примитив аркадный, при котором лагать может только ЦП с позапрошлого поколения.
Штурм менее популярен чем Мир Танков и тут делить на кластеры по региональным зонам никто не будет. В Час пик в онлайне человек 150-200 всего (комната ожидания + игры активные). Это мало.
Мало, но расстояния огромны могут быть, потому и лагают поболее.
Какие на твой взгляд должны быть реальные требования к этой игре? Именно реальные? Я так понимаю это 4790К + 8 гигов оперативы + 4 гига мощной видеокарты типа GTX960 или Радеон R9 380X Но это нереально.
Не, всё намного тривиальней.
Это ты загнул, ЦП твоего достаточно пока, ты не выиграеш ничего почти если его заменишь сейчас.
Мама нужна хорошая, если просто, то та которая самая последняя была выпущена на твой разъём из класса hi-end.
Разъём у тебя LGA 2011, вот от этого надо и отрываться.
От мамы зависит многое, я бы даже сказал иногда больше чем от ЦП и памяти.
Если с корявой памятью ещё можно отпетлять иногда, то с неудачной мамой ты никак не оторвёшься от лагов.
Мама есть мама, на ней весь движ и идёт.
Когда я менял мамы с mid на hi половина проблем уходила, но когда hi на hi-end отрыв был ещё в половину.
Тупо надо искать лучшую (самую скоростную) маму на твой Пенёк, всё.
Для Штурма например память в 8 гиг не надо вообще.
Если на семёрке например разворачиваться, то там 2 гиг хватит.
Штурм разворачивается на 500-700 метров плюс винда на 800 где-то.
Для второго Штурма тоже мне хватало даже 2-х гиг.
А вот на счёт карты, тут долго пояснять.
Вкратце так где-то.
Штурм первый берёт до 300-т метров.
В принципе, достаточно даже 0,5 гига!
Если убрать все навороты винды, то винда занимает в памяти карты 8 метров всего на HD разрешении в 32 бита.
При умолчании она может загасить с ходу и 200 и 300 метров.
Ситуация такая от 8 до 300 метров винда плюс 300 метров Штурма.
Получается надобно игроку от 308 до 608 метров.
Но желательно конечно 1 гиг, 3 гига у тебя будут простаивать если 4 влупишь.
Ну а по классу, то да надо только hi.
Тут ты правильно указал GTX960 или Радеон R9, для комфортной игры на максимальных настройках.
Но тут следует разделить, если у тебя пень, то тут может быть будет лучше карта от зелёных GTX960 например.
А если у тебя ЦП от красных, то однозначно только Радика от красных.
Тут получается 2 лагеря, в принципе они перетасовываются и так, но там есть нюанс со слимами и кросфаерами.
Если твоя мама слимы держит, то однозначно зелёных надо брать, если кроссфаеры то красных.
Иначе если захош вторую карту докупить будет полный лол!

Да и вообще, там фичи есть небольшие, что желательно учесть маму в таком выборе.
Я лично от зелёных зарёкся вообще, кидали людей не раз, обещали конфетки а давали говно.
За красными такого почти не наблюдал, но их голубые с зелёными выдавливают подло.
Критерием в выборе карты должно служить её ТХ, помимо частот процессора и памяти важна шина и количество транзисторов.
Ну блоки растеризации (ROPs) и вершинные шейдеры само собой разумеющееся.
Всё это — чем больше тем лучше.
Но это нереально.
Тогда mid-end остаётся там реальней цена, но и говнеца на экране гораздо больше будет.
Если надо съекономить, то лучше всего это делать на карте.
Потому что тут ты ещё можешь подыграть игровому процессу уменьшив примочки к графике в настройке игр.
А вот если маму, проц и память слажаешь — то всё, статус говнохардера будет обеспечен.
И карта впоследствии даже замененная на GTX960 или Радеон R9 380X ничерта не спасёт ситуацию.
И даже 2 таких карты в дуэте на слиме или кроссфаере.
Другими словами, требование одно.
Для Штурма нужен класс hi во всём кроме карты, это бесспорно, карта мid-end не катит, а вот мid-end oftop пойдёт.
Но рекомендованная категория только hi-end конечно, но можно с картой hi.
Ну сливки только получится собрать на всём hi-end oftop c картой hi-end.
Карта hi-end oftop тут вообще не надобна даже.
Я сидел во время выхода первого Штурма на Радике hi-end прошлого поколения последней партии, так она спотыкалась частенько.
Прошлое поколение карт насколько я понял — Штурм вообще не тянули достойно, даже hi-end oftop.
В дуэте разве что, но я не пробовал.
Сейчас hi его тянет легко, hi-end не нужен в принципе, а до hi-end oftop ещё далеко.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Спасибо, более менее понятно. НО, твоя схема подходит на 8 на 8 игроков. НО в захвате флагов или бое 3 на 3 после половины раунда у игроков начинаются просадки.Вообще хост лишь задает параметры игры, но он не сервак. Игра идет на серверах Бест Вей.
В мире танков игроки разделены по кластерам. СНГ не играет с США или Европой.
А вот в company of heroes играют все вместе. Без региональных делений. Так вот там юнитов чуть меньше, чем в Штурм-2 и разрушаемость проще, но тоже все масштабно. И производительность на порядок выше. Из-за лагов одного игрока у всех не лагает.
Штурм менее популярен чем Мир Танков и тут делить на кластеры по региональным зонам никто не будет. В Час пик в онлайне человек 150-200 всего (комната ожидания + игры активные). Это мало.
Какие на твой взгляд должны быть реальные требования к этой игре? Именно реальные?
Я так понимаю это 4790К + 8 гигов оперативы + 4 гига мощной видеокарты типа GTX960 или Радеон R9 380X
Но это нереально.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
bobrovka, Я о том, что требования по железу не такие мощные. Вернее они вообще не мощные. Даже танки требуют по-факту больше.
Ну это скорее всего по тому, что багвей занижал свои требования к играм.
Лис я лично долго не гонял, не вштырил вообще никак, Бушлаты и Штрафбат юзал поболее, Штурм конечно юзал долго.
Так вот, всё что было написано в их требования то одно, а на деле оказалось — игры безумно прожорливые на своё время.
Тут в багвей камни сильно кидать не стоит, помимо всего их кривого ваяния проблем сотни мимо их ведомства.
К тому же, вести в игре 200-300 активных юнитов не совсем и легко, по тем временам.
Танчики которые ты вспомнил (WOT как я понял) нельзя сравнивать по производе.
Сколько там их пару десятков всего то, 1 на 1 нос.
В Штурме у одного игрока может их быть с десяток а игроков 16.
Перемножим 10 на 16, итого 160 тачанок!
Есть разница, сколько там в том WOT-е игроков 16?
Ну допустим 16, это 16 танков и всё, а в Штурме может быть в 10 раз больше.
Если в тот WOT вкинуть 160 игроков то он залагает так, что Штурм покажется сказкой!!!

К тому же, пехоты тоже нет в WOT-е вообще, а в Штурме у каждого только по 50 человек минимум.
Допутим 50х16=800 душ!
Итого, если все затарятся по полной, это до 1000-чи динамичных объектов может дойти, грубо говоря.
А в WOT-e 16 всего, допустим.
Всё, картина маслом, если в WOT вкинуть ещё 984 объекта то ему «п… а приснится» 100%!
Я думаю это основная причина, потому что если в Штурме на первых секундах игры игроки взяли по 1 танчику или мопеду лагов нет, тягучки тоже.
Даже говнобуки могут не лагать на первой минуте матча.
А вот потом когда юнитов больше 200-т начинается замедленное кино.
Тут не Штурм виной и не багвей, говнохард и говнонет в основном лагать начинает.
Как пример, нагрузи на Камазик 16 тон, он резвый останется а 160 — с места то тронется но далеко не уедит, может и оси погруть.
А теперь вкинь ему 1000 тон!!!
Да его сплющит как гармошку, так и тут нагрузка велика очень, у говнохарда как и у Камаза дно отрывает даже на 160 объектах.
Куда там 500 например.
Всё приехали, потому и говнохард на WOT летает а на Штурме проседает сразу же.
Сущности на карте тут не при чём, они забиты в видеокарту и смыкаются только тогда когда ЦП (центральный процессор) даёт директиву к операциям с ними.
Но если в поле зрения камеры игрока много сущностей, больше чем может потянуть рендер на карте — проседает карта!
Ну допустим в Штурме карта серии mid проседает на 600-800 объектов где-то.
Вот теперь смотри что получается, 2 вида проседания.
Первый ЦП, второй карта, случайные лаги не рассматриваем в этой плоскости.
Если ЦП нагружен как в WOT-e 16-ю танками и карта реденькая как в том же WOT-e — то Штурм летает на ура!
Если танков с пехотой перевалило за 100, или 200, или 300 — говнохард уходит в Астрал.
Блатные кремушки с блатными мамами на добротной памяти, падают после 500-600 объектов.
Если карта перегружена объектами ну допустим 700 и более в поле зрения камеры проседает карта.
Это если играешь сам например уже 2 ямы выкопано, плюс спонтанные лаги.
Но тут включаем мультиплеер.
Игроков процентов 80-90 имеют говнохард или говнонэт, а иногда и то и другое.
Какие будут результаты, в игре уже 4 ямы.
И главное, что две последние ямы 90 процентные, даже если ты играешь с 1 игроком.
Если в игре 15 игроков то шансы 90 процентные умножай на 15 минимум.
И это при том, что сам не являешься говнохардером!!!

15 игроков х 90% = 1350% из 100-а на то, что тебя утянут на дно такие дела.
Всё, думаю точнее я уже не опишу эту проблему никак.
Как бы багвей не старался — говнохардеры и говнонэтеры побеждают всегда при совместной игре.
А WOT даже и на 5% не нагружен так как Штурм.
От того там и говнохардеры с говнонэтерами чувствуют себя как рыба в воде.
Говнонэтеры тут выезжают в WOT-е скорее всего по мелкому трафику, чем меньше динамичных объектов, тем меньше трафик.
Уверен что зря тут буцают багвей за такие дела, они просто рано выпустили такое.
Очень рано, такую игру надо было делать где-то к 2020 году, но только лучше конечно по физике и прочему.
Слепив такое на 15 лет раньше они наступили на грабли говнонэта и говнохарда.
Но тут время даже может и не решить такую проблему.
Вот взять сейчас, например нэт.
Алчные шарамыжники тянут говнонэт всем в дом или квартирку.
А что они тянут, в основном говнонэт, но дело даже не в скорости.
Например многих просто делают клиентами локальной сети, вешают им аипишник на лоб и трясут с них бабки.
Это кидок, для игромана.
Он же не сможет нормально захостится.
Его нет в нэте вообще, он в локалке чужой как безвольный раб с клеймом на лбу.
Мало того что он лагает по разным причинам так он ещё и недоступен для быстой игры и маршрутизации.
Он за пределами нэта.
Порт не откроет, протокол UPnP не понимает, всё, он говнонэтер 100%!
Радионэт (4G, 5G) тоже — говнонэт ещё говняней в разы, плюс ко всему пинг говно и выпадения частые.
Вайфай — суперговнонетное соединение, многие на нём тоже сидят.
Видал я идиотов которые подключали радионет к вайфаю, это говнонэтеры в квадрате, таких вообще на входе к хосту выкидывать надо, обложив матом при этом.
Это ужас какой-то, трое из четырёх на планете говнонэтеры.
Плюс к тому, есть страны в которых даже скоростной нэт будет говном.
Ну вот если например играть с пиндосами, то они по оптике через океан пока дочапают всё, пинг четверть секунды или даже пол.
Кому нужны они нах, пол Европы тоже залагованы.
Да с Китаем связь будет лучше чем с «западным миром», запал по ходу таки тот мир!!!

Турки вообще жесть лагеры, отстойник какой-то у них а не нэт.
Вот и остаётся только СНГ, Китай, и пол Европы с нормальной связью.
Как только встрянет пиндос или турок, всё слайдшоу обеспечено.
Я нах сбрасываю такую игру сразу же, там её нет просто в Штурме.
Может в WOT пиндосня и не лагает, а в Штурме — это просто жопа!

В общем на данный момент, для нормальной игры надо нэт иметь от магистральщиков а не от их пиявок.
При чём с возможностью открытия порта в Тангле например, если нет UPnP то нех делать в нэте.
Только людям игру портят такие личности.
Либо выделенная линия, лучше по оптике, либо DSL по лапше (бывшая пиндосовская военная связь) лучше с тарелкой.
Остальное говнонэт!

Подведу итог.
Пока не переведутся в мире (ну или в игре) говнохардеры и говнонэтеры Штурм будет говнософтом даже при игре 1 на 1!
Кароче так и не понял, почему со времен 2-го ВТВ такая фигня в тырнете.
P.S. Думаю сейчас то ты уже понял точно, что тут к чему.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: John Doe
Встречаю в модах много приличных моделей, но вот вид в инвентаре у них часто не очень. Просто хотел впечатлится и украсть, если понравится, пару идей по ракурсам. )
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Спасибо за подробный ответ.Если интересно, я i7 970 купил б/у с рук в 14м году за 8000 рублей. До него был i7 920. Его покупал в 2008 году за 10000 руб. Ну да ладно.
Я о том, что требования по железу не такие мощные. Вернее они вообще не мощные. Даже танки требуют по-факту больше.
Кароче так и не понял, почему со времен 2-го ВТВ такая фигня в тырнете.
Был Лис пустыни, его модернизировали, модернизировали. Тоже самое. Причем такая фигня даже пустнынных картах, где домов-то нет.
Играл в Линию в тихом городе. Разбомбили нижний город до основания, не лагало. Игроков вообще не фильтровал.
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Цитата: 1ivan
При попытке входа на сайтBestWay появляется такое предупреждение:
…
Почему?
Что происходит?
У меня примерно тоже самое. Браузер Firefox 46.1.
Если интересно — вот кое-что о встроенной защите браузера: support.mozilla.org/ru/kb/kak-rabotayut-vstroennye-fishing-i-zashita-ot-vred?as=u&utm_source=inproduct
Это, вроде бы, сообщение не программы-антивируса, а браузера. Браузер берет инфу о небезопасности сайта из баз неких сообществ\организаций, в которые обращаются пользователи Интернета с жалобами на мошеннические сайты, либо из баз поисковых систем.
Творцам (БестВей) либо похер — они творят, сидя в башнях из слоновой кости, страшно далеки они от темной массы юзверей и игроманов. Либо, в рамках небезосновательных теорий заговоров, можно сделать вывод, что БестВей кто-то очень сильно не залюбил. )))
Для хохмы, из личной практики.
Несколько лет назад, когда работал в одной интересной конторе, приходили пару раз на ее адрес письма некоего хлопчика с Оекраины с предупреждениями и угрозами. По типу — ваш сайт поганый долгое время рассылает всякую хрень, спам и втирает вирусы. Ежели не заплотите грошей мене, то ваши подлые козни будут опубликованы где надо, во всех очень важных интернет-сообществах, а ваша контора будет бесславно подвергнута тотальной обструкции в кругах профессионалов.
Чувак, по всей видимости, засылал подобные послания массово, чёсом, в соответствии со своими представлениями о ментальности местного бизнеса. Начитався про «социальну инженерию». )) О прочем боюсь и подумать!
Забавно, что один из замов (с гуманитарным образованием человек, шо ж поделать!) прибежал показать письмо с круглыми от… эээ… волнения глазами. ))) Хотя контора была чиста и наивна яко младенец, даже спамом никогда не занималась. Так как в ней работало достаточное кол-во разумных дядек с высшим образованием, склонных именно к творчеству, а не к торгашеству и кидалову, да и сфера деятельности была совершенно не та, чтобы.
Но такое, что сайт Бествей реально ломанули, тоже может быть. И он реально творит всякую хрень. В этом случае, опять возвращаемся к тезису о творцах в башнях из слоновой кости (которым похер), упомянутому выше по тексту.
Пихните БестВей во ВКонтакте, проявите заинтересованную лояльность! Они иногда там появляются. У меня в ВК даже фейковой анкеты нет.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
С тех пор, как в моде БТРХ впервые появился лёгкий миномёт в виде стрелкового оружия, мнения о том хорошо это или плохо разделились. Вся загвоздка в очень корявом исполнении сей фички.
… И, конечно же, стрелять можно только лёжа.
Разумно. То, что не стреляют на ходу, от бедра, это очень хорошо. Ждем посмотреть и поковырять настройки.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
…
Цитата: John Doe
Для антуража — т.е. в инвентарь ее положить покамест нельзя?
Зачем так скажешь
...
Уважяемый skr-акя! Не хотель абидит! Хатель псмотреть вид радиостанции в окне инвентаря главным образом. Но не настаиваю.
Встречаю в модах много приличных моделей, но вот вид в инвентаре у них часто не очень. Просто хотел впечатлится и украсть, если понравится, пару идей по ракурсам. )
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
bobrovka, Какой Феном? У АМД несмотря на большую частоту ядра, производительность на ядро ниже. К слову о понтах — У меня старый i7 970 в разгоне. А Это процик 2010 года. Ему больше 6 лет.
Ну я подумал ненароком, что ты о последней архитектуре говоришь.
Там тоже 6 ядер и 12 потоков вроде как, не интересуюсь почти творчеством голубых уже как лет 10 вообще.
Я не понимаю, почему только в этой игре падение производительности у одного игрока влияет на всех. Это же бред. Такого нигде нет.
Ну это не ко мне вопрос, я причастия к созданию этой игры не имел.
Знаю лишь одно, если играют на мощном железе и с нормальной связью — проблем нет вообще!
Вот я с парнишей одним на его хосте летал, он большой поклонник офтопа от красных и кроссфаера.
Оба на максимальном графоне в Штурме первом, разрешение HD (1920x1080).
Звериная сила, мой «чемодан» стабильно разошёлся на 120-130 кадров в секунду.
Он на кроссфаере своём улетал на 240-280 кадров со мной, железо у него от красных как и у меня, но свежее.
Говорит что я (или нэт) его только на кадров 20-40 притормаживаю.
Когда захостился я, картина поменялась слегка, он упал сильнее где-то до 160-180.
Мой проседон был тоже очевиден, упал на 60-80 кадров.
Так что так, тут не в говнософте багвеевском только дело.
С остальными «говнохардерами» больше 20-30 кадров не получается вообще.
И это в лучшем случае, а так в основном 15-17 кадров в секунду потолок.
Тягучка начинается где-то на 15 кадрах и ниже.
Но тут ещё один нюанс был, у нас рожи у обоих зелёные в тангле были.
Нет проблем, он судя по его словам за 500 км от меня был и всё в ажуре.
Мы не проседали не на кадр, всё было резво, не одного лага и хоть секунды тягучки за часа 3 игры.
Значит виновата 100% Разрушаемость? НУ у не может быть такого. Ведь ест другие игры с разрушаемостью, там нет такой технической взаимосвязи между игроками.
Согласен, дело не в ней.
Вот был забавный случай, включил я в моде дождь и молнию на Штурме.
Решил в нэте обкатать с кентом, ну мало ли, вдруг мультиплеер накрылся.
И он таки накрылся, при вспышке первой же молнии мгновенно и всегда с хоста сбрасывается второй игрок, по причине расинхрона.
Что за дела, дай думаю промониторю потоки данных, вижу в момент шандараханья — хохму!
Трафик с 1 кило скачет до 100 кило, т.е. выростает в 100 раз.
Молния в Штурме конечно улёт, шандарахает так что мама дорогая, но почему так прожорлива?
Жаль конечно, ночью дождь с молнией и громом круто смотрятся, но багвей как всегда баганул и такую вещь.
Мастер на счет говнохарда. А что ты считаешь говнохардом?
Хард — это железо, ПК в полном сборе, компьютер как есть.
Софт — это программа, игра.
Винты (жесткие диски) я не имею в виду.
Для игры в Штурм винт вообще не имеет значения, только на время ожидания игроков может повлиять при загрузке игры.
Говнохард — это аппаратура суммарно собранная в ПК (мама, проц, память), всё что есть в природе класса low, mid, и всё что не топовое в hi.
Реальность такова, производители всегда в самом начале поколения выпускают самое трухнутое говно.
Мало того, они ещё и спецом его угнетают до уровня плинтуса.
То заблокируют что нибудь, то не доделают что нибудь, то тупо лажу влепят, эмулируют и т.д.
Впаривая по низкой цене гребут баксы на количестве, вчухивая низкий (low) и средний (mid) класс.
Когда все люмпены (оборванцы) нагребут этого говна, они понимают что остались те кто хочет серьёзней вещей.
Начинают толкать hi, но и это за частую не то что надо.
Проходит время, год, два, три, начинают выкидывать улучшенный low и mid.
К ним прикладуют опять же, опожа, улучшенный hi.
Время прошло 4-5 лет.
Но на прилавке всё это было одно, а именно — ГОВНОХАРД!
Проходит ещё 1 год примерно и вот тогда они выкладывают настоящий доделанный товар.
Называется он у них hi-end.
Там и карты на последних доделанных чипах, и ядра у процев последней ревизии, и качество улётное, скоростя запредельные, разблокированные множители и т.д.
Но и это не всё, как правило могут выйти ещё и офтоповые вещи, ну например такие как Феном и Феном 2.
Что является «последним гвоздём в крышку гроба конкурентов», или «последней надеждой Рейха».
Получается такая хрень, твой i7 970 если я не ошибаюсь и является ответом от голубых красным на Феном 2.
Ты его за баков 800 брал где-то в 2010 году наверное.
Ну да то не важно.
Получается так, со времени появления 2-х ядерных процев с начала 2000-ных до сегодняшнего дня прошло одно поколение полностью.
Все low и mid и hi прошли на 2-х ядрах до 2009 года.
В 2010 пошло новое поколение 4-х, 6-ти, 8-ми ядерных.
Так вот всё это и есть говнохард, твой шестиядерник выпущенный в 2010 году не должен по идее уступать всему что у них есть сейчас.
Имеется в виду не тактовая частота, не размер кэшей и тд.
Процы офтоповые в офтоповых мамах с офтоповой памятью выдаться в работе должны лучше чем весь ГОВНОХАРД 2015 года — сколько бы он не стоил.
И только где-то к 2020 году появится то, на что можно будет поменять офтоп прошлого поколения с 2009-2010 года.
У меня было много камушков, мам и карт в руках, я «на жопу сел» когда увидел желанный хард в 2010 году.
И понимаю что менять его пока не на что, говнохардом будет ещё пахнуть года 3 минимум.
Всё что парится сейчас и будет впариваться в ближайшие 3 года — недоделанное железо.
Это не законченные решения, пробные фичи, кастрированные функционалы, баганутые дрова, не стабильные процы и т.д.
Смысла брать это УГ нет никакого.
Если бы уж стал вопрос сбора системы сейчас, то я бы взял лучше б/у-шное всё но офтоп прошлого поколения.
И дело не в деньгах даже, дело в том, что оно оконченное как творение.
Показывает стабильные результаты и превосходит почти всё что клепают лет 5 в новом поколении.
Ситуация как с софтом, кому нужна версия 1,2,3,4,5 или 25 если есть финальная версия?!!!
Единственное видюха, там да, директы эти сученные меняют как перчатки, 5 лет это срок — новых директов наклепают.
Карту надо брать с серии говнохарда последнего поколения иначе не будет маслать даже Штурм второй.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Значит виновата 100% Разрушаемость? НУ у не может быть такого. Ведь ест другие игры с разрушаемостью, там нет такой технической взаимосвязи между игроками.Мастер на счет говнохарда. А что ты считаешь говнохардом?
На рынке все харды стандартные, а это 7200оборотов и 32мб кэша.
Или ты считаешь, что нужно исключительно SSD юзать? Так он в играх не помогает.
p.s. честно говоря у меня SSD нет, я им никогда не пользовался. И не покупаю как раз по причине выше. Скажите на нем уровень штурм грузится моментально или так же как и на обычном харде?
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Какой Феном? У АМД несмотря на большую частоту ядра, производительность на ядро ниже. К слову о понтах — У меня старый i7 970 в разгоне. А Это процик 2010 года. Ему больше 6 лет.Видеокарту я купил 2 года назад топовую, как раз до кризиса специально чтобы систему еще долго не менять, т.к. накладно. Да и не нужно.
Но я не про это спросил.
Я не понимаю, почему только в этой игре падение производительности у одного игрока влияет на всех. Это же бред. Такого нигде нет.
Меня вот это интересует (!)
Я играю в мульту не только В Штурм-2, но и в другие игры. Те же танки к примеру или Company of Heroes. Там такого нет.
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Цитата: Yadoff
Обычное состояние для БВ )))
Скорее всего параноидально настроенная безопасность шалит. У меня все Ок.
Появилось на днях и сегодня тоже самое.Поисковик — Google, Антивирус — Avast:
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Перейдя на форум БВ словил «Внимание! Переход на этот веб-сайт может быть опасен для вашего компьютера.» Видимо получили они за то что когда-то отказались сотрудничать с проектом «Битва за Эстонию» :D
P.S. словил это только в Хроме. В браузере Edge все нормально…