Список сообщений
сообщение с форума: Call to Arms в теме Вертолёты и возможности их применения в игре Call to Arms .
Проверка живучести вертолёта ah-64_apache в редакторе v 0.830.1 Вертолёт ah-64_apache имеет слабую защиту от стрелкового оружия.
Это объясняется слабым «бронированием»основных частей корпуса ( thickness 5 )
в сравнении, например с car HUMVEE HMMWV MK19 ( thickness 10 ) .«Бронирование» ah-64_apache требует доработки.




youtu.be/3G-mLD_NGgU… vs main gun: M4A1
youtu.be/26wLfkPgLCo… vs main gun: M16A4
youtu.be/Zfu42Yatqoo… vs sniper
youtu.be/5N9zq9VN-d8… vs car HUMVEE
сообщение с форума: Call to Arms в теме Вертолёты и возможности их применения в игре Call to Arms .
В игре Call to Arms сейчас вертолёты могут:1. взлетать как самолёты,
2. набирать высоту и снижаться как самолёты,
3.лететь по заданному маршруту в ручном управлении и без него.
Вести огонь по противнику в ручном управлении пока не могут — вооружение не
настроено ( уже прописано, в файле def слева от строк прописывающих оружие прописано: (; ).
--> Наличие в файле def строк ;main rotor + blades и ;back rotor + blades а также вид от 3-го лица из кабины
вертолёта дают надежду, что в следующем обновлении вертолёты будут летать, как в Men of War: Vietnam.


youtu.be/74qQHU7jE-8

сообщение с форума: Call to Arms в теме Вертолёты и возможности их применения в игре Call to Arms .


youtu.be/3IY3ctEfCxU
youtu.be/_YrFUFsiZEM
youtu.be/4H2kzf2FXnk
youtu.be/dNnVI2k6p7w
В игре Call to Arms сейчас можно использовать аh-64_apache, uh-60m_blackhawk ( из оригинальных файлов игры ) и uh1, uh1_b, mi4 из Men of War: Vietnam ( 1 к 1, в файле def удалены 2 строки и отключено оружие, как и в аh-64_apache, uh-60m_blackhawk ( отключено разработчиками файла ) ).Минимальный выбор в texmod есть только у uh1.



youtu.be/P_wUfS7W1CY
* Посмотреть полное изображение:
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме РЕМЕЙК АМЕРИКАНСКОЙ КАМПАНИИ ВТВ1, СИНГЛ-МОД НА ВТВ ШТУРМ 2.05.15
А есть возможность компании из втв2 и из ЛП перенести в штурм?
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Замечания по сингл миссиям:1. single/00_ США/миссия _03//Курьер//
солдат плавает — мультипликацию показывают, и нет никакой структуры воды — воды не видно.

youtu.be/KqmD-yXeq-w
2. single/00_ США/миссия _09//Пещера Волка//
солдат плавает — мультипликацию показывают, есть звуковой источник — waterrun, и нет никакой структуры воды — воды не видно.
youtu.be/1QkKJ1bzPJI
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
С тех пор, как в моде БТРХ впервые появился лёгкий миномёт в виде стрелкового оружия, мнения о том хорошо это или плохо разделились. Вся загвоздка в очень корявом исполнении сей фички.Моё мнение — несмотря на корявость это вещь хорошая. В двух случаях она себя оправдывает — различные десанты (как морские, так и воздушные) получают какую-никакую артиллерию и когда тебя атакует ИИ. В случае обычного миномёта происходит такое: отправленные по вейпоинту миномёты встретив противника, как правило, стоят как неподвижные мишени. В том случае, если они принимают боевое положение, то с этого места уже не сдвинутся даже после уничтожения противника и несмотря на то, что конечной цели заданной вейпоинтами они не достигли.
Вот этих недостатков и лишены миномёты реализованные как стрелковао оружие. Поэтому я за:
естественно у каждого свои боеприпасы и к тому же английские, немецкие, венгерские и 50-мм советские взаимозаменяемы, то есть возможность использовать трофейные упрощает жизнь, в первую очередь, десантникам и не противоречит историческим реалиям. И, конечно же, стрелять можно только лёжа.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
В догонку — не вложил в сборку озвучку оружия, качаем отдельно и закидываем пак в папку ресурсы мода:Ссылка
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Возвращаясь к истокам мода «Оружие пехоты»MediaFire
Собрал до кучи всё своё стрелковое оружие плюс станковые пулемёты плюс всякая мелочь типа мин, радиостанций, лопат и т.п.
Включены последние модели:
Максим обр. 1910 года
Максим-Токарева
Испанские винтовки
РОКС-3
РБМ, РБС…
Помимо моих моделей в мод включено несколько чужих моделей:
— из чёрных бушлатов пистолеты Берета и Штейер
— из Dynamic Campaign Generator польское ПТР и итальянские мины
— от команды World in War РОКС-2, Лахти-Солоранта М26 и Суоми М31
P.S.
Сборка для Штурма 1
сообщение с форума: Моды в разработке в теме "Память и честь" - В тылу врага II: Штурм
Немного новостей, сделали свою модель танка т34-76 СТЗ и 45-ку 
сообщение с форума: Black Sails в теме Black Sails - предрелизное обсуждение
Цитата: Sdkfz222
это разве игра о в тылу врага? что это?
я такой ерунды еще не видел!
Ты читать научись! прежде чем что-то писать. И что значит игра о в тылу врага? это совершенно другая игра со своей вселенной.
Мы сделали выводы из опросов и предложений и определились с формировкой сюжетных линий: В игре будут деление компаний для разнообразия геймплея чтобы каждый получил то что ему нравится, то есть кто хочет масштабные баталии будет играть за испанскую компанию а кто любит приключения и тактические задания будут играть за трех главных героев, что касается элементов фэнтези мы будем делать специальную компанию без основного сюжета но с интересными заданиями, будет и смешанная компания (rpg режим) где игрок будет исследовать открытый мир с интересными возможностями (подробности о режиме указаны ниже). В итоге каждый сможет выбрать то что ему интересней...
сообщение с форума: Call to Arms в теме Играем в Call to Arms онлайн .

На сайте, который оформлен как блог или веб-страница, появились сбои в виде дублирования сообщений,
и второе — дублированное не удаляется….
Прошу обратить внимание!