Список сообщений
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Перейдя на форум БВ словил «Внимание! Переход на этот веб-сайт может быть опасен для вашего компьютера.» Видимо получили они за то что когда-то отказались сотрудничать с проектом «Битва за Эстонию» :D
P.S. словил это только в Хроме. В браузере Edge все нормально…
сообщение с форума: 3D-модели в теме MultiScript - Помощь 3D настройщикам.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
GEM2 не понимает многопроцессорной архитектуры. Хоть i3 у вас, хоть i7, хоть старый Core 2 Duo — ему все равно. Решать будет величина частоты на ядро, НА ЯДРО, а не на их количество.
Но ядра то бывают разные, в смысле потоков вычислений.
Вот у него маслает на 4 потока как он заявил, значит это 2 котла по 2 потока.
Так вот тут дело скорее всего не в ядрах а в потоках на ядро.
Если у Фенома 4 ядра по 1 потоку, то это должно быть активных 4 ядра.
В таком раскладе вырисовывается не многоядерность а многопоточность.
Сможет ли кремушек раскидать 4 потока на 4 котла или нет, вот в чём вопрос.
Получается так — 2 потока в одном котле — это как две головы на одном теле.
Если у этого тела 2 руки и 2 ноги какой от него толк будет на стройке например.
Если правая рука и нога управляется правой головой, а левая рука и нога левой головой.
Такое «чудо-юдо» и ходить толком не сможет.
А главное, оно кастрировано на одну руку и ногу — по отношению друг к другу.
Лучше 2 головы на 2 тела у которых 4 руки и 4 ноги!

Неужели и так не будет понятно, я уже не знаю какой пример привести, чтобы стало ясно всем.
К тому же есть понятие межъядерная скорость.
Ядра — сами по себе плохо общаются, а тут ещё им навесили 2 головы в один скворечник!
Что там зачирикает???
4 головы в 2-х скворечниках будут «перестукиваться» по и так медленой межъядерной шине, деля всё по полам.
А вот когда 4 головы в 4-х скворечниках им уже 1 шину делить не надо на 4-х, у них уже 3 шины на 4-х!
Итого скорость обмена данными между потоками вырастает в 3 раза.
Вот в чём весь фокус.
Ядра 2-х поточные тут даже на 4 гига выглядят как на 2гига!
Подобную ситуацию я видел на 2-х говнобуках.
Первый был Атлон 2 ядра по 1 потоку а второй Пенёк 4 ядра но по 2 потока.
Атлон старше Пня на лет 5 и стоит в 2 раза дешевле.
Но как ни странно работает почти без лагов и тягучек, но производа говно конечно.
А Пень жутко лагает и вообще невозможно с ним играть, «слайдшоу» одно.
Они оба не фонтан, но 2 котла по 1 потоку у Атлона не тормозят хост, а Пень жутко тянет на дно.
Частоты я их не помню точно, но Пень явно новее, дороже и круче по заявленным характеристикам.
Карта у Пня тоже круче была конечно же, но она не спасает если проц лагает.
Вот при таком эксперименте и вышла ситуация, что «коммуналка» провалилась к чёртовой бабушке.
И частота ядра не спасла даже, как говорится «две п… ы в одном доме не уживутся и будет — п… да топу дому»!

Если бы 2 ядра разложить на 2 проца по 1-му ядру и 1-му потоку то скорость бы ещё выросла, т.к. межпропроцессорная скорость была бы выше чем на межъядерной шине.
Но это уже из другой оперы.
Ситуацию может вытянуть топовая видеокарта, поскольку конкретно Штурм 2 безобразно перегружен всякими фенечками да рюшечками графического плана.
Абсолютно не согласен, поясню почему.
Карта абсолютно никак не вытянет проц.
Она только рендерит кадры, если завалился ЦП то всё, «пишите письма»!
Если завалился ЦП она показывпает все отрендериные кадры и зависает на последнем в ожидании инструкций от ЦП.
Когда карта говно, нет в её харде обработки нужного софта то за неё считает ЦП конечно же в софтовом режиме.
Блатная карта может только избавить ЦП от такого гемороя, но он как правило очень редкий.
Если ЦП завалился на своих же просчётах — карта ему как мёртвому припарка.
Она ничего не вытянет, вообще, она говняным видом своим может только навредить!

Или взять полный свой функционал, фенички графические — это геморрой проца карты а не ЦП на все 100%!
Т.е. другими словами если карта топовая или офтоповая то это норма и помощи там нет никакой вообще.
А вот если карта УГ, то это дополнительная нагрузка на ЦП, но она не большая как правило.
Если ЦП завалился на своих операциях, карта просто ждёт его.
Всё.
Ну и к тому же, карте пох сколько кадров давать, что 60 что 6, сколько успеет столько и отрендерит.
Ей валится не страшно вообще, хоть до 1 кадра.
Главное другое, главное чтобы ЦП «держал такт», не лагал и вовремя подносил данные на последующие кадры.
Чем быстрей по времени тем лучше.
А вот это и есть проблема в Джеме на слабых ядрах (ниже 3,7 гиг) да ещё и по 2 потока.
В такой ситуации и спасает однопоточность ядра.
И лаги в сетевой из-за одного ведра будут всегда, пока БВ не найдет технического решения как отказаться от синхронизации всех клиентов. А БВ такого решения вряд-ли найдет, не отказавшись от 80% интерактивности окружения — именно из-за него и происходит постоянная синхронизация событий на карте между всеми игроками.
А как без синхронизации?
Тогда котлы разъедутся у всех, так нельзя.
Время «свободного полёта» можно увеличить маленько, но это ведь не даст толку.
Краш будет 100%-ный!
На ЦП хоста идёт сама игра, все остальные получают дубляж, если кто-то отстал намного он уже не в игре.
На хост стекаются потоки данных от игроков, вопрос только сколько ждать игрока!
Тут допустим 0,1 секунды уже катастрофа, ну сделают 0,2 допустим катастрофой что это поменяет??!
Если некоторые игроки растягивают время в 2 а то и в 3 раза.
В таком случае будет лагать на 0,5 секунды в каждую секунду.
Что тогда делать, если за хостом не успевают каждую секунду на пол секунды?
Каждая последующая секунда это опять половинка хвоста.
Нет, если тягучка пошла её уже не остановить, вся проблема тут в говнохарде только.
Говнохард в топку и проблем нет вообще.
Скорость передачи хоста в Штурме где-то 10 кило в секунду в обоих направлениях на карте 8х8.
Если играют 3 игрока на хосте то там вообще 2 кило в секунду.
Если игроки на хост не могут передать данные в 500 знаков в секунду то нах такие хостируемые???
Тут надо не иметь дел с такими игроками вообще.
А у многих пинг пол секунды, как это порешать?!!!
В тангле например сидят около 100 игроков каждый день в Штурме.
Из них минимум 30 красных рож, 50 жёлтых и только около 20 зелёных.
Красные рожи это те кто вообще никого не видят.
Жёлтые это те кто видит стабильно только зелёные рожи, жёлтых не всегда, а красные вообще не видны.
А вот зелёные это те кто открыл порт и видит зелёных, жёлтых и красных.
Ну и как играть с такими «мудаками»???

Захостится нормально могут только зелёные рожи.
Жёлтые как хост полное говно, красные с ними не сыграют.
Красные вообще не захостятся.
Остаётся создавать хосты только зелёным рожам с открытым портом.
Красные рожи какой бы хард не имели — они лагеры полюбому.
Жёлтые тоже не всегда стабильны.
Допустим захостилась зелёная рожа.
Прыгнуло на хост 15 человек, из них 5 красных рож, 8 жёлтых и 2-е зелёные рожи.
Что имеем, хост теперь обязан связывать все красные рожи через себя, т.е. 5 красных рож имеют связь между собой только через хост, потому что только зелёные рожи их видят.
Жёлтые стабильно могут связаться только с 2-мя зелёными рожами и хостом, красные им тоже доступны только через хост или 2-е зелёные рожи.
Жёлтые с жёлтыми херово вяжутся, но вяжутся.
И только зелёные с зелёными имеют качественную связь в любых направлениях.
Вот и выходит, что даже если все и не лагеры, допустим на крутых камушках сидят — а связь у них говно!
Тут багвей уже им не поможет никак.
В Стиме ситуация не лучше, там такие же «клоуны» на говнонэте сидят примерно в тех же пропорциях.
Я думаю Тангл вытягивает из этого говна гораздо лучше Стима.
Но не до такой же степени, чтобы с говнонета у 80% игроков сделать конфетку!
Говнонэт — это проблема сетевой игры не меньшая чем говнохард.
Вот и выходит процентов 80, а то и 90 игроков на говнохарде играет по говнонэту!

Тут багвей не при делах, тут я за багвей горой стану, их говнософт тут не при чём!!!

И хрен они что тут поделают, тут юзерам надо раскошелится или «выйти в сад» и не мешать играть остальным.
Гори оно вечным пламенем.
Из 16 человек даже на офтоповых камнях трое только могут играть быстро.
И эти трое это 3 зелёные рожи.
Вот когда 13 человек из 16 выйдут с игры, вот тогда и будет нормальная сетевая игра!
Багвей тут не при чём, их разрушаемость мира не тянет так уж на дно, чтобы от неё отказываться.
«Пусть кушают мацу и играются с мячём!»
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Что происходит с BestWay ?
Скорее всего параноидально настроенная безопасность шалит. У меня все Ок.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Господя, 100500 метров постов непонятно о чем.GEM2 не понимает многопроцессорной архитектуры. Хоть i3 у вас, хоть i7, хоть старый Core 2 Duo — ему все равно. Решать будет величина частоты на ядро, НА ЯДРО, а не на их количество. Ситуацию может вытянуть топовая видеокарта, поскольку конкретно Штурм 2 безобразно перегружен всякими фенечками да рюшечками графического плана. Если Битва Империй или Call to Arms бегает без нареканий, то Штурм 2 заставляет себя чувствовать обладателем 10-ти летнего калькулятора.
И лаги в сетевой из-за одного ведра будут всегда, пока БВ не найдет технического решения как отказаться от синхронизации всех клиентов. А БВ такого решения вряд-ли найдет, не отказавшись от 80% интерактивности окружения — именно из-за него и происходит постоянная синхронизация событий на карте между всеми игроками.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
bobrovka, Мастер о каких Пнях ты говоришь? Пентиум? Так их нет ни у кого. А Феном тож старье.
Ну как это нет, название сменили на i3, i5, i7 но по факту — это старые «пеньки» и есть.
А Феном я привёл как альтернативу на прошлое поколение, ясное дело ему уже больше 5-ти лет.
Но он большую половину нового поколения объезжает, все i3 и i5 как детей в Штурме делает.
Даже не все i7 его осилят, у тебя то да, базару нет, твой Core i7-5930K или Core i7-5820K конечно мощнее.
Но не все же могут 600 баков за кремень отвалить, а Феном второй щас баксов 100 стоит, а то и меньше.
Стоит около 100 баксов а работает не хуже i7-4… всей серии на Haswell по 300-400 баксов.
У меня не лагает только когда я сам Хост, карта не больше 3 на 3 и игроков отфильтровываю тщательно. Иностранцев в топку, они лагают 100%, т.к. в Европе тырнет медленный.
Ну так вот я тебе выше и написал, как хост 4 гига катит конечно, но на дно тебя остальные утянут у кого меньше 3,7 гига.
Как ты отфильтруешь, ты у них частоту процев пробиваешь всегда и у всех, сомнительно конечно.
У большинства вообще меньше 3,5 гига стоит.
А если мама говно, или память через жопу, что тогда?!
Тут комплексный подход нужен.
У меня например 100Мбит в сек, Intel i7 6ти ядерный в разгоне до 3.9Gz, 12 потоков, 12Гб оперативы в разгоне, gtx980. ПК не загружен и на 70%. Больше 4 потоков не используется в игре вообще.
Да тут дело не в этом, достаточно даже 2-х ядер на 2 потока по 4 гига, главное чтобы ядра были «ядрёные».
А размер памяти даже 2 гига достаточен, Штурм разворачивается на 500-700 метров.
Нагрузка тоже будет около 80%.
Потоки тут очень сомнительная вещь, 2 котла с 2 потоками иногда работают быстрее чем 4 ядра с 8-ю.
Не уверен конечно полностью, но тут скорее всего всё дело в дележе кэшей на 1 котёл.
Если 2 котла имеют собственный кэш на 1 поток, то 4 котла делят их по полам, значит кэш на 1 поток падает в 2 раза.
Если на потоковых вычисления это не заметно, то на игре заметно сказывается.
Вот и в твоей ситуации, 6 котлов на 12 потоков, а надо 4 максимум.
Получается 2 ядра нагружены 4-мя потоками и у них всего в работе кэши 2 котлов.
Если бы потоков было по одному на каждый котёл, то у тебя в работе бы было 4 котла с 4-мя кэшами.
Чувствуешь разницу?!!!
Нагрузка на котёл упала бы в 2 раза а кэш увеличен бы был тоже в 2 раза.
Ну и к тому же, нагрузка на котлы чем меньше тем лучше (для скорости обработки данных).
Вот и выходит, что 2 потока на котёл — это удавка как не крути.
Думаю даже твой Core i7-5930K или Core i7-5820K может и подлагивать за Феномом вторым.
У которого 4 котла на 3,9 гига по 1 потоку на котёл!!!
Так что так, не хочу я тебя огорчать, но для игры в Штурм например твой «приблатнёный проц» может и не обойти на трудных поворотах логики багвеевских кимпилянтов работая на 2 котла по 2 потока.
Тем более Пенёк (i7), у них конвейеров в раза 2 как правило меньше чем у АМД.
Барыгам надо бить по печени, когда они геймерам парят по 600-1000 баксов некому ненужные ядра с потоками.
Вот ребятушки одни тестили в том году от 2-х до 8-ми ядер процы на 10 популярных играх.
И пришли к выводу, играм с 2010-го по 2015-го года вообще не надо не 8 и не 6 ядер по 2 потока в каждом.
Большей половине дастаточно и 2-х на 2 потока, но лучше всего 4 ядра на 1 поток.
Игр требующих 4 ядра на 2 потока вообще не оказалось.
Вот и получается, как не крути а Феном 2 оказывается на данный момент самый жир — и на 100 баксов цены всего.
Парадоксом это может показаться для всех, но это так и есть.
Вот и Штурмецы больше 4 потоков не требуют, но когда ими заняты не 2 котла по 2 потока а 4 по 1-му потоку они показывают стабильность гораздо выше.
Это как цилиндры в ДВС — 2 котла и 4 котла но одинаковые по тактам и обьёму.
У кого крутящий момент и плавность хода будет выше??!
Конечно у 4-х цилиндрового.
А если всё вогнать в 1 цилиндр — то это мопед будет сраный!!!

Так и ребята решили пыли в глаза сыпануть лохам и втуливают им в каждом котле по 2 потока.
Если они 4 потока впихнут в 1 цилиндр — то думаю Штурм так залагает даже на 5-ти гигах, что будет прискорбно на такое смотреть.
Математика условная ну всё же.
Разница весомая, 4 гига на 1 поток или 4 гига на 2 потока.
2 потока в 1-м котле это (грубо говоря) 4 гига\2 потока = 2 гига на поток!
1 поток в 1-м котле это (грубо говоря) 4 гига\1 поток = 4 гига на поток!
Вот и выходит картина маслом:
Твой i7 (Пень) 2 котла на 4 гига по 2 потока = 8 гиг и кэш переполовиненый на поток.
Феном 2 так выглядит 4 котла на 4 гига по 1-му потоку это 16 гиг и кеш цельный на поток.
Плюс к тому же, деление кэша по полам и толканина в работе с памятью это тоже мля — коммунальная квартира!!!
Не спасёт даже его размер и скорость работы.
Жоподавка гнилая — эта многопоточность, даже не в теории а на практике, просто надо это сравнивать на глазах.
Тогда сразу видно, что 2 котла по 2 потока хуже чем 4 котла по 1-му.
Куда там за Феном 2 говорить, когда Атлон 3,5 гига на 2 котла по 1 потоку объезжает Пеньки 3,5 гига по 4 ядра на 2 потока!!!

Как говорил Кузьмич, «в это трудно поверить но они существуют» — лаги от многопоточности ядер при игре в Штурм.
Вообще Пни для игры в штурм полное УГ, АМД-шные процы на 5-7 лет старше Пней работают лучше намного.
Но тут даже дело не в этом, у АМД архитектура для игр лучше конечно, если не брать во внимание фичи для игроделов.
Пеньки могут объехать АМД только при одном условии — что в играх используются логические фичи под Пеньки.
А если они на равных идут по ТХ, то Пеньки всегда почти в жопе.
У них меньше конвейеров, а это прискорбно при таких вещах как игровой мир.
Единственный плюс Пеньков — это то, что они быстрее работают с массивами с математикой иногда лучше дружат.
Но с переменными они работают гораздо хуже чем их конкуренты.
Такая картина виднеется ещё с начала 2000-х.
Пни с частотой повыше и кэшем побольше выпускаются на 1-1,5 года раньше но стоят в 2-3 раза дороже.
Атлоны уступают кэшем и частотой на год выпуска но они мощнее Пеньков тех которых впарили в 2-3 раза дороже год назад.
Если взять прошлое поколение, то Пеньки заглотили «сосамбу» по полной, это бесспорно.
Феном есть вершина того что можно свободно купить на рынке.
В этом поколении конец близок уже, но картина вырисовывается пока непонятная, хотя если учесть на 1 год отстование во времени — «сосамба» повторится опять!!!

Голубые как и всегда «травят мулю», но ведь лохов уже не столько как было раньше.
Красные на 1-2 года отстанут в тактовой частоте, но потом выложат такой мля «Феном», что голубые опять спрячутся в своём офисе и будут всем писать отписки о реальных задачах процессоров!!!
Трухнутые клоуны, да кому нужны Пеньки скоростные по массивам, когда всем уже достаточно и такой скорости.
А вот в 3D у них полное кидалово да ещё и на 200-500 баксов дороже.
Лохов явно становится меньше, да и многие подождут 1-2 года чтобы взять реальную «дробилку» а не их лагонутый Пень!!!
Главное думаю будет многим то, что цена в 2 раза меньше а скорость работы на 20-30% выше «Пеньковского» УГ.
Помню я забавный случай, лет 13 назад, голубые мудаки решили оторваться на своём Пне-4.
Помойму Samsung активно толкала первую линейку DDR, готовы были сотрудничать с голубыми.
Но они решили повы… ся, мол лохи вы ускоглазые а не партнёры по бизнесу и решили ставить Рамбусовскую память.
Ну ок, решили так вперёд, там им частота понравилась, скорость якобы башенная и всё такое.
Выпускали пол года, или год Пеньки свои под Рамбус, люди платили такие баксы, что дух захватывал у многих.
Но как оказалось потом память от Рамбуса полное УГ.
В одном направлении да, она самсунговскую облетала легко, но при треше (чтение-запись-верификация) падала на такое дно, что старая PC-133 выглядела намного лучше!!!

Ух какой был скандал, полетели маты, залпами!
Как выяснялось вскоре, по мимо того, она просто жрёт много энергии, уходит в аут и горит часто.
Голубым мудакам пришлось полностью отказаться от Рамбуса, чтобы не утопить в говне свой Пень-4!!!
Говорят в ИТ журналах, на корачках приползли к ускоглазым — мол «простите батьки засранцев»!

Какого хрена было быковать???
Опозорились на всю галактику, плюнули в их сторону все кому не лень, людей так на баксы кинуть, ёпта.
Мало того, производители мам и памяти тоже влетели из-за этих галимых поцев!

Говорят даже кто-то застрелился!!!

Когда играем 4 на 4, то когда карта вся разрушена у игроков начинается падение производительности. Я даже паузу ставлю, чтобы они лагать перестали. Но честно говоря достали.
Согласен, лагеров больше половины, но у них говнохард в основном и говнонэт так глючит.
Джем лаганутый конечно и сам по себе, но железо на него есть ещё с 2008 года в доступе, только это топовые мамы и процы годятся.
Нынешнее поколение как не прискорбно но перепрыгнуло топ прошлого только 1-2 года назад, да и то не сильно.
Надо ждать хай энд для красных, или кого голубые сильно манят — то от голубых.
Это ещё год-два минимум.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Мастер о каких Пнях ты говоришь? Пентиум? Так их нет ни у кого. А Феном тож старье.У меня не лагает только когда я сам Хост, карта не больше 3 на 3 и игроков отфильтровываю тщательно. Иностранцев в топку, они лагают 100%, т.к. в Европе тырнет медленный.
У меня например 100Мбит в сек, Intel i7 6ти ядерный в разгоне до 3.9Gz, 12 потоков, 12Гб оперативы в разгоне, gtx980.
ПК не загружен и на 70%. Больше 4 потоков не используется в игре вообще.
Когда играем 4 на 4, то когда карта вся разрушена у игроков начинается падение производительности. Я даже паузу ставлю, чтобы они лагать перестали. Но честно говоря достали.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обновление Call to Arms до версии 0.831.0.

Обновление Call to Arms до версии 0.831.0.steamcommunity.com/games/302670/announcements/detail/883080461029454624



сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Да тут вся игра — один сплошной лаг!
И вообще непонятно, чем он вызван, так нестабильно лагает даже и без лагеров на говнобуках.
Но, есть большое но, иногда Штурм например на 4-х гиговых котлах показывает феноменальные результаты.
Вот всё же, лаги сетевой игры даже по нету решаются легко, но затратно.
А именно установкой скоростного нэта и мощного а главное игрового харда.
Всё, нет больше лагов в сетевой игре.
Если хард УГ и нэт тоже — то там лагеры все и есть!
100% игроков без пинга ниже 50мс и говнохарда ниже 2-х котлов на 3,5 гига — жесткие лагеры.
Опыт показал, играя допустим через тангл с игроками у которых нэт — говно — всегда приведёт к лагам и тягучкам.
Время в игре может и замедлица в 2 раза в большинстве игр.
Многое зависит и от хоста, если хост сам лагер, не лагать не может вообще.
Думаю где-то 80-85% игроков ядрёные лагеры как по нэту так и и по железу именно для Джема!
Причём, с опытом сотен игровых боёв в мультиплеере уже видно даже то, с кем ты лагаешь.
Видно даже как лагают ноуты, из-за них слайдшоу идёт 3 кадра в скекунду даже на хостах которые летать могут на 60.
Пни в Штурмах вообще — полное УГ, даже ситуация на 4 гига не спасает.
Если «заквас пошёл хороший» дно отрывает на 20-й или 30-й минуте матча.
I7 тоже не всегда успевает, но видал я модели удачные, эти люди не всегда как хост тянули, но успевали как игроки.
Тут главное есть одно условие, и оно не регламентируется как правило.
Самое важное значение одно, оно всем известно.
Выбирать надо процы не по Сандре и Бенчмаркам.
Не по понтам для приежих.
А по самому важному показателю.
Он 1, остальное менее важно в разы.
Скорость работы выражается скоростью работы проца с памятью.
Тут даже огромный кэш не спасает.
Например, проц с кешем в 2 раза меньше но быстрей работающий с памятью даже на 15% — объедет проц с кешем в 2 раза больше и скоростнее.

Как такое может быть?
Элементарно, в кэш не утрамбуешь всю игру если она развернулась на пол гига!
Чтобы набрать скорость вычислений надо уметь быстрее обрабатывать данные из памяти.
Вот и получаем, Пни в жопе, полное УГ!

Например, у Пней прошлого поколения скорость работы с памятью на 25-50% ниже, а кэш в 2 раза больше!!!

Полный лол, тут «багвеевский терминатор» работает
, а пни тупые на память!Да и вообще архитектура не для таких делов, пни часто тупят и узколобые, куда им Борланд компелированый молотить??!
Но у них дальнозоркость лучше, но кому она нужно при узколобости и тупизме!!!

Открою небольшой секрет, Пни это процы на всю голову медийные.
На них поточные данные кидать, архивы паковать, рендерить порноканалы, писать музыку, смотреть 4K, слушать радио, снимать на видео и т.д.
Тупые Пни — рабы хорошие, но по тупой работе, тут лагов будет минимум.
А вот когда надо 3D-шечку просчитать и хост раздать тут Пеньки уходят в Астрал!!!

Тут нужен реальный проц, «КРАСНАЯ ПЕЧКА»!

АМД на 8 котлов по 4 гига, нет 8-ми, хотя бы 2!
Круче АМД процев ща нет, да и в том поколении тоже.
На 2-х котлах ситуация патовая, у топовых Пней максимал 6 гиг в секунду, у топовых Атлонов почти 10гиг!
А теперь считайте, дамы и господа.
Допустим надо 100 метров обработать:
Пень сделает это за 100\6000=0,016666 секунды.
Атлон за 100\10000=0,01 секунды!
Вот вам и лаг в 0,006666 секунды за один проход.
Если надо 100 раз обработать 100 метров.
Пень сделает это за 100х100\6000=1,6666 секунды.
Атлон за 100\10000=1 секунду!
Вот уже какой лажок выходит — 0,6666 секунды — это уже видно будет даже на глаз.
Итого, 100 обращений к памяти за 100 метрами уже разъехались игроки.
Атлоны ждут когда Пеньки допыхтят а их хозяйва видят лаг!
У нас же ситуация ещё хуже, Джем пыхтит как бобик, жрёт где-то 7 гигов операций в секунду!
Давайте Пропустим через нашу формулу 7 штурмовских гиг (именно столько жрёт игра Штурм в среднем)!
Пень — 7000000000\6000000000=1.1666 секунды!
Атлон — 7000000000\10000000000=0.7 секунды!!!
Ну вот и как теперь догнать 1,1666-0,7=0.4666 секунды?
Получается Пенёк уже по всем понятиям лагер, если хост Атлон он уже будет его ждать.
И побоку там сколько ядер и всего такого.
Хост лагает, Пень тянет на дно!
Он отстаёт на пол секунды!!!
Если игра идёт на хосте Атлона а у него игроки на 2,3,4,5,6,7,8....15 Пнях сидят?
Они почти все для него лагеры будут, потому что на пол секунды дольше думают.
Вот если 2 Атлона топовых, то у-гу-гу!

180-240 кадров на двух картах, и 90-140 кадров на одной, топового ряда!!!
А главное нет никаких лагов и тягучки.
Подключается 1 Пень, всё, лагучка-тягучка а в худшем случае «слайдшоу»!

Производа падает до 15, игру просто тянет, лаги и выкидоны тут как тут.
Если в игру встряёт «чёрт на ноуте» — то тягучка включается с первых же секунд игры а потом приходит «слайдшоу»!
И что мы имеем, лагеры все кто не на Атлонах и с нормальным нэтом.
Короче говоря и мягко выражаясь.
Чтобы лаги исчезли прям сейчас, надо железо топовое брать и нэт нормальный делать, всем кто в сети гоняет.
А Пни на барахолку барыгам сдать, пусть они лохам его парят, есть ведь спрос на это полное УГ, как не крути!
Вот тогда и лаги исчезнут с тягучкой и слайдшоу!
Там нечего почти исправлять, там системы надо нормальные купить, всего-то и вайфай отключить.
Игра жрёт порядка 7 гиг операциями и разворачивается на пол гига.
Проц нужен от красных минимум на 2 котла по 4 гига!
Если к игре подойти блатными котлами по 4 гига лагов не будет, ну во втором Штурме надо уже больше — около 10гиг.
4 ядра по 3 гига могут не прокатить, потому что не важно сколько у Вас ядер.
Важно другое, держит ли у Вас 1-но ядро 4 гига или нет!
Другими словами, лучше иметь 2 котла по 4 гига чем 4 котла по 2 гига.
Если 4 котла то тоже только по 4 гига — это самое главное для Штурма например.
Если совсем просто, то чем меньше котлов и они больше — тем лучше.
Важнее этого только то, что процы последних ревизий гораздо резвее предыдущих.
Лучший вариант проца это последняя ревизия офтопового проца.
Прошлое поколение застыло на 2-х котлах, это решено видимо застудить на 8-ми.
Но всё же лучше 2 котла офтопа прошлого поколения, чем серия лов и мид нового.
Так было всегда — это традиция.
Но есть ещё один более мощный проц.
Его не всегда легко найти на рынке, но он ещё на порядок выше стоит Атлона и Пня на 2 порядка.
Феном — огненая птица феникс!!!

Мама дорогая, что выдаёт второй Феном, он 350 Ват жрёт гад, когда разогнан жёстко.
Он ещё как обогреватель хорош, может и комнату греть как батарея, лучший выбор за разумные деньги.
Покупаешь 2 в одном и обогреватель и мощнейший кремень.
Это мегарульно, для дальних жителей крайнего севера!!!

Завязуйте с ГовноПнями и говнонэтом, тогда и лаги исчезнут сами по себе.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Скажите, вот вся серия «в тылу врага» со времен второй части заражена лагерами.Вот объясните пожалуйста. Почему из-за одного козла на калькуляторе с дохлым тырнетом лагает у всех игроков в раунде?
Сколько играю ни в одной игре такого не видел. Проблема производительности — проблема одного, а не всех.
Будет ли исправлено это в Арене?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме Синявинская операция 1942 год
Продолжаю сборку мода(хотя свободного времени ноль).Доработал технику.У т-38 не рвутся траки на плаву, поломка трака приводила к остановке машины, но на плаву у т-38 был движетелем винт, поэтому пришлось доработать.В Лисе пустыни(в других не пробовал)амфибия, при повреждении корпуса оставалась на плаву, толку от нее становилось ноль.Это я убрал, модель тонет(думаю как было и в реале).Доработал плот для перевозки техники(модель рипнутая из Лиса и доработаная).Техника с него сьезжает, то есть плот имеет параметр грунта.
Ну возможность рытья окопов это уже мелочь.Единственное надо собрать модель окопа с четырьмя сторонами укрытий, а то Лисовская с укрытием в одну сторону.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: TohaBot
Цитата: Мастер
Вот три кита успеха всех электронных игр на этом шарике.
И всех их конечно же можно назвать так — «Виртуальная Реальность».
А «Сюрреальная Нереальность» — это УГ для лохов и имбецилов.
Штурм лучшая игра ВТВ что бы всякие нубы не говорили))))
Арена будет еще лучше БВ говна не сделате!
Ну конечно Штурм «лучшая» игра. Все же любят мультиплеер.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: Мастер
Вот три кита успеха всех электронных игр на этом шарике.
И всех их конечно же можно назвать так — «Виртуальная Реальность».
А «Сюрреальная Нереальность» — это УГ для лохов и имбецилов.
Штурм лучшая игра ВТВ что бы всякие нубы не говорили))))
Арена будет еще лучше БВ говна не сделате!
сообщение с форума: Gates of Hell в теме Gates of Hell - ожидание
когда игруху то ждать??


